TERMOS E CONDIÇÕES
Geral
- A Betswap.gg permite que os jogadores façam apostas em eventos desportivos encontrados no site. Todas essas apostas estão sujeitas às regras aplicáveis a cada desporto (por exemplo, Basquetebol, Ténis, E-Sports), bem como às Regras de Mercado relativas a cada mercado específico.
- Não pode fazer apostas que excedam o seu saldo.
- Depois de uma aposta ter sido colocada e correspondida, um utilizador não pode alterar ou cancelar uma aposta. É do interesse do utilizador assegurar que todos os detalhes da sua aposta estão corretos antes de fazer uma aposta.
- Após o início do evento, a Betswap.gg reserva-se o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após a sua aceitação, se houver uma razão válida, como por exemplo
- Um erro na redação do evento, das probabilidades ou da hora de início.
- O utilizador está a tirar partido de anúncios públicos ou informações secretas.
- O utilizador está a participar ativamente no evento (por exemplo, como jogador, árbitro, gestor) ou tem uma relação direta ou indireta com os participantes do evento.
- O sítio Web sofre um erro técnico, oferecendo probabilidades ou eventos errados.
- Qualquer outra razão válida devidamente comunicada ao utilizador mediante pedido.
- Ocorreu um erro palpável de fixação de preços, uma transação incorrecta, um abuso de mercado, uma manipulação de mercado, uma suspeita ou tentativa de fraude ou uma atividade ilegal suspeita.
- Uma aposta num mercado incondicionalmente determinado (por exemplo, uma aposta em Mais de 1,50 golos num jogo de futebol quando o resultado atual é 2:0).
- Alterações radicais nas circunstâncias de um evento (por exemplo, duração do tempo de jogo, distância numa corrida, velocidade ou o número de períodos).
- As apostas colocadas em cada mercado são liquidadas assim que o seu resultado for determinado.
- Se o início do jogo for atrasado por qualquer razão, o evento pode ser mantido aberto e todas as apostas podem permanecer abertas desde que o evento comece dentro de 48 horas da hora oficial de início. A Betswap.gg reserva-se o direito de anular tais apostas à sua discrição e reembolsar as apostas dos utilizadores.
- No caso de um evento abandonado a meio, todas as apostas podem permanecer abertas e ser calculadas de acordo com os resultados do jogo por decisão da Betswap.gg, desde que o organizador retome o evento abandonado dentro de 48 horas após a hora de início. Se o evento abandonado não for retomado dentro de 48 horas após o seu início, a Betswap.gg irá liquidar todos os mercados determinados que foram concluídos no campo e cancelar quaisquer apostas em mercados não determinados, reembolsando as apostas aos jogadores.
- A regra das 48 horas é suportada para jogos de basebol. Quando duas equipas estão a jogar dois jogos seguidos, são considerados como Jogo 1 e Jogo 2 e serão resolvidos como jogados cronologicamente com todas as apostas válidas.
- Não são permitidas apostas em eventos em que o apostador esteja a participar (como desportista, atleta, proprietário, treinador ou funcionário de um clube participante). As apostas em eventos da liga, taça ou outros em que o respetivo clube/organização esteja a participar não podem ser colocadas ou encomendadas pelas pessoas consideradas participantes no respetivo evento. Em caso de violação destes regulamentos, a Betswap.gg reserva-se o direito de recusar o pagamento de quaisquer ganhos e apostas já investidas, bem como de cancelar quaisquer apostas. A Betswap.gg não assume qualquer responsabilidade por saber se o utilizador é membro de um dos grupos mencionados.
- Os detalhes do placar ao vivo adicionados no Betswap.gg são para fins informativos e não são uma base para a liquidação. Os utilizadores são responsáveis por assegurar que os detalhes do placar estão corretos antes de fazerem as suas apostas.
- Se a Betswap tiver suspeitas razoáveis da presença de um evento injusto durante o evento ou da influência de um evento injusto no resultado de um evento, o Cliente e a Betswap concluíram um acordo de apostas, a Betswap reserva-se o direito de considerar duvidosa uma aposta (no todo ou em qualquer parte) relativamente ao resultado de tal evento, o que implica a suspensão da liquidação dos ganhos e dos pagamentos dos ganhos ao Cliente em relação a essa aposta antes do fim de todas as investigações, iniciadas pela empresa de apostas ou por outras pessoas em relação a suspeitas de eventos injustos. Se a investigação comprovar a existência de desonestidade na luta desportiva no decorrer do evento ou a influência de um evento desleal no resultado do evento, a Sociedade de Apostas tem o direito de recusar a devolução da taxa e pagar os ganhos ao Cliente em relação a tal evento, e também tem o direito de contactar as autoridades policiais para investigar o envolvimento do Cliente no evento desleal e responsabilizá-lo, conforme estabelecido por lei. Se estas investigações não forem concluídas no prazo de 1095 dias após o reconhecimento pela Companhia de Apostas que a aposta ou parte dela é duvidosa, então a Companhia de Apostas declara a aposta duvidosa inválida (nula) por solicitação escrita do Cliente e devolve as taxas ao Cliente.
- A Betswap não aceita apostas de jogadores da Rússia ou da Bielorrússia.
- Qualquer pessoa que tenha várias contas terá suas contas fechadas e corre o risco de ter seus fundos congelados.
Mercados que incluem horas extras
- Todos os mercados de jogos NÃO incluem horas extras, salvo indicação em contrário.
Alterações de Odds/Hora
- Reservamo-nos o direito de alterar a oferta de odds-on em qualquer altura, bem como de suspender ou encerrar as apostas em eventos antes da hora de início prevista.
- No caso de quaisquer preços apresentados ou calculados de forma obviamente incorrecta, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.
Erros técnicos
- Reservamo-nos o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falhas na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.
- Reservamo-nos o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, se qualquer aposta tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não se limitando a, um erro ou falha na transmissão.
Abandonos, cancelamentos e adiamentos
- Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas para o desporto específico:
Se um jogo for adiado ou atrasado por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente marcada, todas as apostas serão anuladas.
Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída dentro de 12 horas do horário de início originalmente programado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Se as equipas "Home" e "Away" forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas - a menos que o jogo seja disputado num local neutro.
- Os jogos que tenham a sua data de início alterada com bastante antecedência para acomodar televisão em direto ou para facilitar o congestionamento de jogos não serão classificados como adiados.
- Um abandono é quando um jogo é interrompido antes da conclusão do tempo de jogo atribuído e não é jogado até à conclusão no mesmo dia. Os mercados determinados no momento do abandono (por exemplo, "Primeira equipa a marcar") mantêm-se.
- Se a cobertura em direto tiver de ser interrompida e o jogo terminar regularmente, todos os mercados de apostas serão liquidados de acordo com o resultado.
Regra de empurrar (mercados de apostas de 2 vias)
- No caso de um mercado de Vencedor (com apenas a equipa da casa e a equipa visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar num empate, iremos liquidar o mercado como nulo.
Total
- Quando um número exato é cotado como a linha para um mercado acima/abaixo, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas.
Handicap
- Quando um número exato é cotado como a linha para um mercado casa/fora, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas.
Corrida para X (incluindo prolongamento)
- Se um jogo terminar antes de ser atingido o X, este mercado é considerado nulo.
Mercados de apostas de meio/quarto/período
- Salvo indicação em contrário, apenas os golos/pontos/cantos marcados no respetivo período contarão para a liquidação do mercado.
Mercados de apostas pares/ímpares
- Salvo indicação em contrário, as contagens totais de zero serão liquidadas como Pares.
Resultados
- Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até à confirmação oficial.
- Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
- Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
- No caso de uma liquidação incorrecta dos mercados, reservamo-nos o direito de os corrigir em qualquer altura.
- As apostas anuladas não são contabilizadas para o montante apostado pelo cliente ou para o progresso VIP.
Frente a frente
- Salvo indicação em contrário nas Regras Especiais para o desporto específico:
- Pelo menos um competidor deve terminar o evento, ou todas as apostas são consideradas nulas.
- Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas são consideradas nulas.
- Se todos os competidores forem desqualificados ou de outra forma excluídos, todas as apostas são consideradas nulas.
- Se ambos os concorrentes num frente a frente obtiverem o mesmo resultado e não forem oferecidas probabilidades de empate, todas as apostas são consideradas nulas.
Mercados Outright
- Os mercados Outright são considerados All In Run Or Not e serão liquidados como uma perda se a seleção não participar no evento.
- Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão declaradas nulas.
- Nos casos em que o local de um evento for alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
- Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considere adequado incluir quaisquer rondas, jogos ou séries de jogos necessários (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da Temporada Regular, a Sportradar terá em conta os resultados e resultados derivados desses jogos para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. Por exemplo, as apostas sazonais na equipa vencedora da NHL referir-se-ão aos vencedores da Stanley Cup.
- Todos os eventos são resolvidos com base na cerimónia de entrega de prémios ou na folha de resultados oficial da competição, sem ter em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.
Regra do "Dead Heat
- Se duas ou mais selecções terminarem em empate num mercado, o retorno de uma aposta a favor vencedora será reduzido. A redução é calculada multiplicando a aposta original pelo número de vencedores esperados e dividindo-a pelo número de selecções em empate. O retorno total é então calculado com base na Aposta reduzida (ou seja, a Aposta reduzida nas probabilidades originais), sendo os ganhos líquidos este montante menos a Aposta original.
Exemplo 1: Num mercado onde três selecções empatam para o 1º lugar, uma aposta a favor num dos vencedores de 60$ a 6.0 ou 5/1 é resolvida da seguinte forma: A Aposta de 60$ é multiplicada pelo número de vencedores esperados (1) e dividida pelo número de selecções dead heated (3) para calcular a Aposta reduzida (60$ x 1/3 = 20$). O retorno é então a aposta reduzida com as probabilidades originais ($20 x 6 = $120). Os ganhos líquidos são de $60 ou o retorno ($120) menos a aposta original ($60).
Exemplo 2: Considere um mercado com três selecções vencedoras esperadas (por exemplo, mercado de lugar de corrida de cavalos) onde uma seleção é um vencedor absoluto e quatro selecções empatam para o segundo lugar. Uma vez que o vencedor absoluto tenha sido estabelecido, existem dois "lugares" restantes no mercado. Uma aposta de 60$ a 6.0 ou 5/1 numa das quatro selecções em "dead-heated" é resolvida da seguinte forma: a aposta de 60$ é multiplicada pelo número esperado de vencedores (2) e dividida pelo número de selecções em "dead-heated" (4) para calcular a aposta reduzida (60$ x 2/4 = 30$). O retorno é então a aposta reduzida com as probabilidades originais ($30 x 6 = $180). Os ganhos líquidos são $120 ou o retorno ($180) menos a aposta original ($60).
Mercados de Jogadores PMOS
- Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas automaticamente.
- Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes que a partida chegue a um final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
- Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar no jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
- Apenas para Futebol, se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não começar o jogo, então todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
- Todos os Mercados de Apostas em Jogadores incluem o prolongamento para a aposta resultante. Os penáltis não estão incluídos.
Retirada
- O Cashout é uma funcionalidade que oferece ao cliente a oportunidade de obter um retorno de uma aposta efectuada antes de a aposta ter chegado ao fim. O Cashout está disponível em eventos e mercados selecionados, tanto pré-jogo como em direto, para apostas simples e múltiplas. Se optar por fazer o Cashout (se disponível), basta clicar no botão Cashout junto à sua aposta na secção "As minhas apostas" do site. O montante do Cashout será então creditado na sua conta. Tenha em atenção que o resultado final não terá qualquer impacto no resultado da sua aposta.
- O seguinte também se aplica à funcionalidade de Cashout:
- O Cashout pode não estar disponível em determinados mercados e eventos.
- É aplicado um atraso de tempo em cada Cashout.
- O Cashout não estará disponível se o evento e/ou mercado em que colocou uma aposta estiver suspenso.
- Uma tentativa de Cashout pode não ser bem sucedida se um mercado ou evento for suspenso ou se as probabilidades mudarem no momento em que o tempo de atraso for aplicado após a tentativa de Cashout.
- Quando o Cashout estiver disponível num evento pré-jogo, se não cobrirmos o evento em direto, o Cashout não estará disponível quando o evento começar.
- O valor do seu Cashout será diferente dependendo do desempenho da sua seleção e poderá ser superior ou inferior à sua aposta original, permitindo-lhe garantir um lucro ou minimizar uma perda.
- A Betswap reserva-se o direito de reverter a liquidação de um Cashout em qualquer aposta que tenha sido liquidada por engano.
- A Betswap não será responsável no caso de o Cashout não estar disponível devido a problemas técnicos. Quaisquer apostas serão liquidadas normalmente com base no resultado final.
- A Betswap reserva-se o direito de remover a funcionalidade de Cashout de qualquer cliente que a utilize incorretamente, aproveitando regularmente os movimentos de preços pré-jogo para fechar as suas apostas antes do início dos eventos.
- A Betswap reserva-se o direito de remover a funcionalidade de levantamento de apostas de qualquer cliente que a utilize indevidamente, aproveitando a latência para garantir o lucro ao efetuar apostas e, em seguida, efetuar o levantamento de apostas imediatamente.
Conteúdo de terceiros
- O livro de apostas desportivas da Betswap contém conteúdo fornecido por fornecedores terceiros. Isto inclui a informação relacionada com resultados desportivos e análises. A Betswap não é responsável, não endossa e não faz qualquer representação, expressa ou implícita, relativamente ao Conteúdo de Terceiros fornecido na nossa plataforma. O utilizador confia no Conteúdo de Terceiros por sua própria conta e risco.
TIPOS DE APOSTAS
A Betswap oferece os seguintes tipos de apostas:
- Simples: Aposta num único evento. O ganho numa aposta "simples" é o valor da aposta multiplicado pelas probabilidades do evento.
- Parlay: Aposta em vários eventos que não estão correlacionados entre si. Os ganhos para "parlay" são liquidados como o valor da aposta multiplicado pelo produto das probabilidades de todos os eventos incluídos no parlay. O Cliente pode incluir qualquer combinação de resultados para quaisquer eventos desportivos que não se correlacionam uns com os outros em parlays. Os "Parlays" são considerados vencedores se todos os eventos nos parlays forem previstos corretamente. Se pelo menos um evento não for previsto corretamente, o "parlay" é perdido.
- Sistema: Uma combinação completa de apostas da mesma dimensão escolhida pelo Cliente. Os ganhos do "sistema" são liquidados como a quantidade de apostas vencedoras que estão incluídas no "sistema".
Parlay+
- O Parlay+ é uma lista adicional diária de eventos em que são aceites apostas com probabilidades aumentadas em condições especiais.
- Apostar através do "Parlay+" permite aumentar as probabilidades do "Parlay" em relação à linha habitual. Também aumenta as chances do Cliente quando ele está jogando com as chances máximas do "Parlay" (K = 1000), reduzindo o número de eventos.
- O número total de eventos numa "Parlay" não deve ser inferior a três. O "Sistema" não é aceite.
- Nas apostas "Parlay" e "Sistema", não é permitido incluir resultados diferentes do mesmo evento (vencedor do jogo, vencedor do torneio), mesmo que não estejam diretamente ligados. Se forem incluídas formas incorrectas de apostas em parlays ou sistemas, as apostas serão reembolsadas mesmo que o software de computador tenha aceite a aposta.
As probabilidades finais para ganhos em todos os tipos de apostas listados são determinadas tendo em conta as especificidades da determinação das probabilidades para determinados tipos de resultados (acertar no spread no handicap ou total, etc.), adiamento do evento ou transferência do evento para outra data. O tempo de transferência é definido nas regras de apostas. Nestes casos, as probabilidades de ganho são "1".
Mercados principais
A terminologia utilizada nestas regras pode variar consoante o desporto. Por exemplo, os resultados podem ser descritos como golos (no futebol), pontos (no basquetebol), sets (no ténis), mapas (nos desportos electrónicos) ou rondas (no boxe). Da mesma forma, os participantes podem ser equipas, jogadores individuais ou duplas; os segmentos de tempo podem ser designados por jogo, meia, quarto, período, mapa ou ronda; e as competições podem ser designadas por torneios, ligas, campeonatos ou taças. Estes exemplos são fornecidos para ilustrar possíveis variações em diferentes desportos.
Vencedor do jogo - prever o vencedor do jogo.
Apostas de 3 vias - prever o resultado do mercado com três resultados possíveis: vitória da primeira equipa, empate ou vitória da segunda equipa.
Apostas de 2 vias - prever o resultado do mercado com apenas dois resultados possíveis: vitória da primeira equipa ou vitória da segunda equipa.
Total - prever se o número total de golos marcados por ambas as equipas num jogo será superior ou inferior ao número especificado. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.
Handicap - prever qual a equipa que vai ganhar depois de aplicar o spread de handicap ao resultado real. Um número positivo ou negativo de golos é adicionado à pontuação final da equipa. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será considerada nula.
Handicap asiático duplo é uma aposta efectuada com um valor de handicap (H) que é um múltiplo de 0,25 mas não um múltiplo de 0,5 - por exemplo: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc.
Essa aposta é interpretada como duas apostas separadas (simples, "metade") com as mesmas probabilidades, usando os valores de handicap de um quarto de ponto mais próximos: H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25.
O valor de cada "metade" da aposta é igual a metade do valor total da aposta "Dupla".
A aposta total dupla é um tipo de aposta total em que o valor total (T) é um múltiplo de 0,25, mas não um múltiplo de 0,5 - por exemplo: T = 2.25, 2.75, 3.25, etc.
Esta aposta também é interpretada como duas apostas separadas (simples, "metade") com as mesmas probabilidades, usando os valores totais de um quarto de ponto mais próximos: T1 = T - 0.25 e T2 = T + 0.25.
A aposta para cada "meia" aposta é igual a metade do valor total da aposta "Dupla".
Os exemplos seguintes são quatro opções simplificadas de liquidação para tais apostas "Duplas":
Exemplo 1. Ambas as meias apostas são ganhas pelo Cliente.
- Neste caso, o pagamento (S) é S=k*C.
Onde k é a probabilidade listada na linha,
C é a soma da aposta do Cliente.
Para liquidar a "Parlay", utiliza-se a probabilidade K = k.
Exemplo 2. Uma metade da aposta é ganha e a outra é anulada.
- Neste caso, o pagamento (S) = (k + 1)/2*C
E para liquidar a "Parlay", aplicar-se-ão as probabilidades K=(k + 1)/2.
Exemplo 3. Uma metade da aposta é anulada e a outra é perdida.
- Neste caso, S=0,5*C, e para liquidar a "Parlay", aplicam-se as probabilidades K=0,5.
Exemplo 4. Ambas as apostas são perdidas.
- Neste caso, S=0, e as probabilidades para liquidar a "Parlay" são K=0.
- Dupla Chance - faça uma aposta que cubra dois dos três resultados possíveis: vitória em casa ou empate (1X), vitória fora ou empate (X2), ou qualquer equipa a ganhar (12).
- HT/FT (Half Time / Full Time) - preveja o resultado ao intervalo e ao fim do tempo. O prolongamento não está incluído. Na aplicação, os resultados são representados como: 1 (vitória da primeira equipa), 2 (vitória da segunda equipa) ou X (empate). O primeiro símbolo indica o resultado do intervalo e o segundo indica o resultado final. O resultado da segunda parte, por si só, é irrelevante. Na versão para computador, são utilizados os nomes das equipas e a palavra "Empate".
Exemplo: Se o jogo terminar 1:1 e a primeira parte tiver sido 1:0, na aplicação, o resultado "1/X" ganha. - Resultado correto - prevê o resultado final exato do jogo selecionado.
- Resultado e total - prevê o resultado do jogo e se o total será superior ou inferior ao número especificado.
- Corrida para N golos - prevê qual a equipa que será a primeira a marcar o N-ésimo golo.
- Ambas as equipas marcarão - prevê se cada equipa marcará pelo menos um golo durante o jogo.
Os golos próprios são contados a favor da equipa adversária. - Para ocupar o enésimo lugar - prevê a posição final que a equipa selecionada irá ocupar.
- Equipa que marcará o N.º golo - prever qual a equipa que marcará o N.º golo no jogo (por exemplo, o 1.º, 2.º ou 3.º golo, etc.).
- Comparação dos golos das metades - preveja em que metade será marcado o maior número de golos por ambas as equipas.
- Margem de Vitória - prever a margem exacta pela qual um participante (equipa ou indivíduo) derrotará o outro, medida em golos, pontos, tempo ou qualquer outra unidade relevante, dependendo do desporto.
CONDIÇÕES DE ACEITAÇÃO DAS APOSTAS
- As apostas são aceites com base na linha, ou seja, a lista de eventos futuros com as probabilidades dos seus resultados oferecidas pela Betswap.
- Alterações na linha (handicaps, odds do vencedor, totais, limitações para parlays, montantes máximos de aposta, e outros) podem acontecer depois de qualquer aposta, mas os termos para as apostas já efectuadas permanecem inalterados. As apostas são aceites pelo montante que não exceda o saldo da conta.
- O montante de apostas para qualquer evento durante um dia de apostas não pode exceder a aposta máxima para o evento mostrado na linha (para a linha da mesma data). Se existirem apostas com um montante total que exceda a aposta máxima, essas apostas não serão aceites.
- As apostas são aceites antes do início do evento. As apostas efectuadas após o início do evento não são válidas e serão reembolsadas. Estas apostas são retiradas dos parlays. As excepções são as chamadas apostas ao vivo durante o evento. Estas apostas são válidas e serão reembolsadas apenas se, por algum motivo, as apostas tiverem sido efectuadas após o fim do evento.
- A atualização dos resultados no progresso dos eventos ao vivo é apenas para fins informativos. O resultado listado incorretamente não pode ser motivo para o cancelamento da aposta. A Betswap não é responsável pela correção dos resultados durante os eventos ao vivo.
- A data e a hora de início do evento especificadas na linha são apenas informativas. Uma data incorrecta não é razão para reembolsar a aposta se esta tiver sido colocada antes do início do evento. Para a liquidação da aposta, é utilizada a hora efectiva do início do evento. Esta hora é determinada de acordo com os documentos oficiais (websites referenciados pela Betswap ao recolher informação) da organização que realiza a competição, jogo, etc.
- A Betswap não aceita qualquer responsabilidade por erros ortográficos nos apelidos dos jogadores, nomes das equipas e nomes das cidades dos eventos em que as apostas são feitas.
- Em caso de erros do pessoal na preparação e publicação da linha de apostas, ou se houver uma falha óbvia no software do computador que determina a linha de apostas (erros óbvios nas probabilidades, discrepância de probabilidades em várias posições, etc.), acções fraudulentas em violação das condições fornecidas por estas Regras, a Betswap tem o direito de reconhecer unilateralmente o acordo concluído (incluindo as apostas colocadas antes ou depois do início do evento que diz respeito ao erro), recusar o cumprimento das obrigações sob tal acordo e devolver a aposta ao Cliente.
- As apostas não podem ser alteradas ou canceladas após o Cliente ter feito a aposta e recebido uma verificação (uma nota no site e o número da aposta).
- Uma falha de conexão e outros erros técnicos na comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta tiver sido registada no servidor.
- A perda da palavra-passe não é motivo para alterar ou cancelar uma aposta, nem para cancelar um pedido de pagamento.
- Cada cliente tem direito a uma conta de jogo. As excepções são concedidas pela Betswap dependendo do Cliente individual. O Cliente é obrigado a solicitar preliminarmente ao administrador da Betswap que lhe conceda esse direito. Pedidos posteriores são considerados uma violação.
- O Cliente não pode dar permissão a qualquer outra pessoa para usar a sua conta de jogo.
- A Betswap reserva-se o direito de aplicar limitações ou recusar-se a aceitar apostas de qualquer pessoa sem explicação dos motivos e aviso prévio por escrito.
Termos especiais
- Se o evento:
- Não foi realizado numa data marcada e foi adiado por mais de 36 horas a partir da hora de início especificada no recibo de aposta, todas as apostas neste evento são liquidadas com as probabilidades 1 (salvo indicação em contrário nas regras para este tipo de desporto).
- Se o jogo for interrompido e não for concluído no prazo de 12 horas a partir da hora de início especificada no boletim de apostas, todas as apostas nos resultados com os resultados determinados no momento da interrupção são liquidadas de acordo com esses resultados, e as apostas nos resultados com resultados não determinados são liquidadas com as probabilidades 1 (salvo indicação em contrário nas regras do desporto).
- Se o jogo for transferido para um campo neutro, as apostas mantêm-se inalteradas. Se o jogo for transferido para o terreno do adversário, as apostas serão reembolsadas e as apostas serão removidas das apostas combinadas. Se o jogo for transferido para outro campo na mesma cidade, as apostas permanecerão inalteradas e não serão reembolsadas, independentemente do campo de jogo.
- Se o resultado for alterado ou cancelado (protesto, doping, etc.), o resultado original permanecerá nas apostas.
- Se mais do que um jogador (equipa) for anunciado como vencedor da competição, as apostas colocadas na vitória destes jogadores (equipas) são liquidadas com a probabilidade 1.
- A empresa de apostas anuncia os resultados reais com base em registos oficiais e outras fontes de informação após o evento. Numa situação disputável, quando diferentes resultados para o mesmo evento são publicados por várias fontes com os seus erros óbvios, a decisão final sobre a determinação dos resultados para a liquidação das apostas é feita pela Betswap.
- Se houver razões para assumir que a aposta foi feita depois do resultado do evento ter sido conhecido ou depois do jogador/equipa selecionado ter ganho uma vantagem significativa (por exemplo, a vantagem no resultado, expulsão ou substituição de um jogador, etc.), a Betswap reserva-se o direito de cancelar estas apostas (fazer um reembolso), tanto as vencedoras como as perdedoras.
- A empresa utiliza os seus próprios dados sobre o curso atual do jogo para a liquidação de apostas em eventos ao vivo. Se por qualquer razão (como a perda de transmissão, a falta de resultados nas fontes de informação, etc.) os resultados dos eventos não puderem ser determinados, estes eventos serão liquidados com as probabilidades 1.
- O Cliente deve verificar se o seu boletim de apostas está preenchido de acordo com as regras. Se o boletim for preenchido incorretamente, independentemente do motivo e de quem é o culpado pelo preenchimento incorreto, a Betswap reserva-se o direito de reembolsar as apostas e cancelar as apostas.
- Se o Cliente tiver um saldo negativo devido à reavaliação das apostas por causa de um resultado introduzido incorretamente, a conta de jogo será bloqueada até que o Cliente deposite o montante não inferior ao saldo negativo. Caso contrário, a Betswap reserva-se o direito de parar de aceitar apostas do Cliente. Todas as apostas efectuadas antes da reavaliação permanecerão válidas.
- As reclamações sobre questões discutíveis serão aceites sob a forma de um pedido por e-mail (enviado para [email protected]) no prazo de 10 dias após o resultado do evento ter sido registado. Após 10 dias, não serão aceites quaisquer reclamações. Nas situações disputáveis sem precedentes, a decisão final é tomada pela Betswap.
Os regulamentos dos jogos são determinados pelo corpo governante oficial do torneio, a menos que seja indicado o contrário na linha de apostas.
No caso de qualquer discrepância entre as Regras Gerais e as Regras Específicas do Desporto, as Regras Específicas do Desporto devem prevalecer.