Regras Específicas do Desporto
●    Abaixo está uma lista de todos os mercados disponíveis, juntamente com notas e descrições relevantes.
●    Nas Regras Específicas do Desporto, os mercados são agrupados em listas compactas, cada uma acompanhada de breves comentários explicativos. Uma única lista pode incluir mercados para a partida completa, bem como para segmentos específicos — como tempos, quartos, períodos ou sets. As descrições incluem normalmente a frase: "Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar". Assim, todos os resultados utilizados para liquidar mercados individuais serão derivados do resultado oficial da partida a tempo inteiro.
●    Os desportos estão marcados a negrito e sublinhados, enquanto os mercados individuais estão marcados a negrito.
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🏈Futebol americano
Regras Gerais
●    Todas as apostas incluem prolongamento em caso de empate no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida não for disputada na data originalmente programada por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada num local neutro.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prolongamentos. Se o prolongamento não for disputado e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Vencedor do jogo (3 vias)
As apostas são apuradas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída.
Vencedor do Quarto (3-Way)
Metade Vencedor (3-Way)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do respetivo quarto ou tempo.
Combinações de Intervalo/Tempo Regular
As apostas são liquidadas com base no resultado da primeira parte e do tempo regulamentar, excluindo o prolongamento.
Total de pontos da partida
Total de pontos da Equipa 1
Total de pontos da Equipa2
Total de pontos do jogo (ímpar/par)
Total de pontos do quarto
Total de pontos do quarto (ímpar/par)
Total de pontos do primeiro tempo
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prolongamentos. Se o número total de pontos for exatamente igual ao total especificado, a aposta será liquidada como nula.

Margem do vencedor da partida
Handicap Tempo Regular
Quarto de Handicap
Handicap 1º Tempo
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prolongamentos. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.

Trimestre com maior pontuação
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de cada quarto. Se dois ou mais quartos forem igualmente os mais produtivos, o resultado “2 e mais” será o vencedor.

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Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio.
▪    Touchdowns – Um touchdown (TD) é um tipo de pontuação em que a equipa marca o máximo de 6 pontos possível.
▪    Field Goals – Um field goal (FG) vale três pontos e é marcado chutando a bola por cima da barra e entre as traves.
▪    Jardas de ataque – O número de jardas ganhas por um jogador durante uma jogada ofensiva (ou jogadas) enquanto está na posse da bola.
▪    Jardas de passe – O número de jardas ganhas pela equipa ofensiva em passes completos — medido a partir da linha de scrimmage original até ao ponto em que o recetor é derrubado, sai de campo ou entra na zona de touchdown.
▪    Passes apanhados – Apenas são contabilizados os passes completos em que a bola é apanhada por outro jogador atacante.
Cada uma das categorias estatísticas acima pode incluir os seguintes mercados:Vencedor (3 vias)Dupla chanceHandicapTotal

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🏉 Futebol australiano
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se a partida terminar empatada, a aposta será anulada.

Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.

Total de pontos da partida
Total de pontos do jogo (ímpar/par)
Total de pontos da Equipa 1
Total de pontos da Equipa2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o número total de pontos for exatamente igual ao total especificado, a aposta será liquidada como nula.

Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipa qualificada para a fase seguinte do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa pode ser obrigada a jogar uma ou várias partidas.

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🏸Badminton
Regras Gerais
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a partida for interrompida e um dos jogadores ou equipas se retirar ou for desclassificado:
o    Se pelo menos um conjunto estiver totalmente concluído:• Todas as apostas no vencedor do jogo serão mantidas. O vencedor do jogo será determinado de acordo com a decisão do árbitro.• Todas as apostas previamente acertadas serão também mantidas.


o    Se o primeiro conjunto não for concluído:• Apenas as apostas com resultados já determinados serão válidas.• Todas as restantes apostas serão anuladas.


o    Exemplo:
A partida foi interrompida no segundo set com o resultado de 1-0 (21:15, 19:20). Uma equipa desistiu. • Aposta “Total do 2º set acima de (39,5)” – vitória • Aposta “Total do 2º set abaixo de (39,5)” – derrota • Aposta “Total do 2º set acima de (40,5)” – anulada • Aposta “2ª equipa a vencer” – derrota • Aposta “Handicap da 1ª equipa no jogo (-5,5)” – anulada

●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Nas competições de pares, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Vencedor do Set (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou do set. Se pelo menos um set for concluído e um jogador se retirar ou for desqualificado, a aposta será mantida. Se não for concluído nenhum set, a aposta será anulada. Se a partida for oficialmente declarada interrompida e não terminada, todas as apostas serão anuladas.

 

Partida de Handicap
Conjunto de Handicap
Margem de vitória
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou do set. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Total de pontos da partida
Total de pontos da Equipa 1
Total de pontos da Equipa2
Total de pontos do jogo (ímpar/par)
Pontos de regulação totais
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Partida de pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Corrida para N pontos
As apostas são liquidadas com base em qual o jogador que será o primeiro a marcar N pontos num determinado set. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Para ganhar o ponto N
As apostas são liquidadas com base nas informações oficiais sobre qual o jogador que marca o ponto N no set. Se o ponto não for marcado por nenhum jogador, a aposta será anulada.

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🏑Bandy
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada num local neutro.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Dupla chance
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não são contados. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.


Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.


Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipa 1
Tempo Regular Total da Equipa2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Se o número total de golos for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. O resultado de 0-0 é considerado par. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

 


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⚾Beisebol
Regras Gerais
●    Todas as apostas serão aceites, incluindo entradas extra, caso o tempo regulamentar da partida termine empatado.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    As apostas no Vencedor do Jogo serão válidas se tiverem sido disputados pelo menos 5 innings, exceto nos casos em que a equipa que está em segundo lugar estiver na frente após 4,5 innings.
●    As apostas em Totais e Handicaps serão válidas se tiverem sido jogados pelo menos 7 innings, exceto nos casos em que a equipa que está a rebater em segundo lugar estiver na frente após 6,5 innings.
●    Se uma partida não for concluída por qualquer motivo (chuva, condições meteorológicas ou outros fatores externos), o vencedor será determinado de acordo com a pontuação no momento da interrupção, caso esta seja confirmada como final pelo site oficial do torneio. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 12 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Em caso de troca de lançador antes do início da partida, serão mantidas todas as apostas.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas, a menos que a partida seja disputada num local neutro.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extra. Se forem jogadas menos de 5 entradas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que a segunda equipa que bate esteja na frente após 4,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão anuladas.


Vencedor do inning (3 vias)
Vencedor dos primeiros 5 innings (3 vias)
O inning especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As apostas para os primeiros 5 innings são liquidadas com base no resultado oficial após 5 innings completos, exceto nos casos em que a equipa que está a rebater em segundo lugar está à frente após 4,5 innings.

Handicap Tempo Regular
Handicap Primeiros 5 Innings
Handicap Nth Inning
Margem do vencedor da partida
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extra. Se forem jogadas menos de 7 entradas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que a segunda equipa que bate esteja na frente após 6,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.


Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida da Equipa 1
Total da partida da Equipa2
Número de entradas N Total
Total da equipa de inning 1
Total da equipa de inning 2
Total dos primeiros 5 innings
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extra. Se forem jogadas menos de 7 entradas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que a segunda equipa que bate esteja na frente após 6,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.


Entradas extra a serem jogadas
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial se forem jogadas entradas extra. Se não for jogada nenhuma entrada extra e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipa qualificada para a fase seguinte do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, a equipa pode ser obrigada a jogar uma ou várias partidas.

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Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio.
▪    Hits (H) — o ato de alcançar com segurança a primeira base após rebater a bola para território justo.
▪    Corridas (R) — uma corrida é pontuada quando um jogador avança em torno da primeira, segunda e terceira bases e regressa em segurança à base inicial, tocando nas bases por esta ordem, antes de serem registadas três eliminações e todas as obrigações de chegar à base em segurança nas bolas batidas serem cumpridas ou garantidas.
▪    Erros (E) — uma prestação errada de um defensor que permite a um batedor ou corredor atingir uma ou mais bases adicionais, avanço que, no juízo do marcador oficial, poderia ter sido evitado por esforço normal. Um erro é também assinalado quando um defensor não consegue agarrar uma bola batida de falta que poderia ter sido apanhada com esforço normal.
▪    Strikeouts (SO) — registados quando um batedor acumula três strikes durante um tempo de batimento.
▪    At Bats (AB) — a vez oficial de um batedor que enfrenta um lançador.
▪    Double Plays (DP) — quando são registadas duas eliminações durante a mesma reprodução contínua.
▪    Bases Roubadas (SB) — quando um corredor avança com sucesso para a base seguinte enquanto o lançador está a lançar a bola.
▪    Home Runs (HR) — são marcados quando a bola é batida de tal forma que o batedor consegue circular as bases e chegar de uma base à outra em segurança numa única jogada, sem que a equipa defensiva cometa erros.
▪    Média de Corridas Conquistadas (ERA) — é a média de corridas conquistadas cedidas por um lançador em cada nove entradas lançadas. É determinada dividindo o número de corridas ganhas permitidas pelo número de entradas lançadas e multiplicando por nove.
Serão aceites apostas no valor total acordado, bem como nos totais individuais da Equipa 1 e da Equipa 2, para cada uma das seguintes categorias estatísticas:
▪    Acertos, corridas, erros;
▪    Eliminações;
▪    Em morcegos;
▪    Jogadas Duplas;
▪    Erros;
▪    Bases roubadas;
▪    Home Runs;
Em alguns casos, as apostas são aceites não só nos totais da equipa, mas também nos totais individuais dos jogadores.
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Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados pela respectiva Federação ou Liga. Se o torneio não tiver sido disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados finais oficiais forem declarados. Se o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.


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🏀Basquetebol
Regras Gerais
●    Todas as apostas em basquetebol são aceites, incluindo o prolongamento em caso de empate no tempo regulamentar da partida, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
●    Apostas no vencedor do jogo (3-Way)são determinados com base no resultado oficial do tempo regulamentar. As prorrogações não estão incluídas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada num local neutro.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
●    Em torneios de basquetebol que incluem rondas a eliminar de ida e volta, uma partida pode terminar empatada sem prolongamento. Nestes casos, o prolongamento é considerado apenas para as apostas feitas na equipa que se qualificará para a próxima fase.
o    Exemplo 1: Eliminatórias de jogos.As regras do torneio estabelecem que o vencedor é determinado pela pontuação total em dois jogos. Primeiro jogo: 79–71 (sem prolongamento), segundo jogo: 80–80 (sem prolongamento). O resultado total é 159–151, pelo que a primeira equipa se qualifica. Não há prolongamento.


o    Exemplo 2: Primeiro jogo: 85–80 (sem prolongamento), segundo jogo: 91–96 (sem prolongamento).
O resultado total é 176–176. O prolongamento é disputado na segunda partida para determinar qual a equipa que se classifica. Esta prorrogação não é utilizada para os mercados de apostas em jogos, apenas para o mercado "Para se qualificar".
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Regras de Mercado
Para vencer, incluindo prolongamento
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial, incluindo as prorrogações.
Prorrogação a ser jogada
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida se for disputada pelo menos uma prorrogação. Se não for disputado qualquer prolongamento e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Vencedor do jogo (3 vias)
Vencedor do Quarto (3-Way)
Metade Vencedor (3-Way)
As apostas são apuradas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída.
Handicap Tempo Regular
Quarto de Handicap
Handicap 1º Tempo
Margem do vencedor da partida
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prolongamentos. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Total de pontos da partida
Total de pontos da Equipa 1
Total de pontos da Equipa2
Total de pontos do jogo (ímpar/par)
Total de pontos do quarto
Total de pontos do quarto da Equipa 1
Total de pontos do quarto da Equipa2
Total de pontos do primeiro tempo
Total de pontos da Equipa 1 nos primeiros 100 pontos
Total de pontos da Equipa2 nos primeiros 100 pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prolongamentos. Se o número total de pontos for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.
Corrida para N pontos
Para determinar o resultado da aposta, o resultado é baseado em qual a equipa que será a primeira a marcar N pontos num quarto específico. Se o quarto não for concluído, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
A Equipa 1 vence todos os quartos
A Equipa 2 vence todos os quartos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de cada quarto da partida.
Metade com maior pontuação
As apostas são determinadas com base no número total de pontos marcados em cada parte. A prorrogação não está incluída.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipa qualificada para a fase seguinte do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa pode precisar de jogar uma ou várias partidas.
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Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio. Prorrogação conta.
Apenas as estatísticas baseadas em jogadores individuais são incluídas na liquidação de apostas estatísticas. As estatísticas de equipa (como os ressaltos) não são consideradas, salvo indicação em contrário.
▪    Ressaltos - Apenas os ressaltos agarrados pelos jogadores são contabilizados. Os resvalos coletivos não são contabilizados;
▪    Três ponteiros;
▪    Rouba;
▪    Assistências;
▪    Dois ponteiros;
▪    Bloqueios de remates;
▪    Volume de negócios;
▪    Faltas Pessoais;
Cada uma das categorias estatísticas acima referidas pode incluir os seguintes mercados:To Win (3-Way)

Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Total (ímpar/par)
Totais dos jogadores (pontos, ressaltos, assistências, turnovers, desarmes de lançamento, lançamentos de três pontos, roubos de bola, faltas pessoais)
Para que a aposta seja válida, o jogador tem de participar na partida por mais de um segundo. Se o jogador não participar na partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. O mercado de Desempenho inclui apenas Pontos, Ressaltos e Assistências. Os Roubos de Bola e os Bloqueios de Lançamento não estão incluídos no mercado de Desempenho.

Duelo de Jogadores – Para Comparar Dados Estatísticos de Jogadores
Para que a aposta seja válida, cada jogador tem de participar na partida por mais de um segundo. Se um dos jogadores não participar na partida, todas as apostas nesse jogador e o mercado de comparação geral serão anulados.
Jogador para executar um duplo duplo
Um duplo-duplo é contabilizado se um jogador registar 10 ou mais em duas das seguintes categorias estatísticas: pontos, ressaltos, assistências, roubos de bola, desarmes de lançamento.
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Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados pela respectiva Federação ou Liga. Se o torneio não tiver sido disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados finais oficiais forem declarados. Se o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.


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🏖️⚽Futebol de Praia
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Dupla Chance no Tempo Regular
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não são contabilizados.
Handicap Tempo Regular
Equipa de Margem Vencedora
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.

Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipa 1
Tempo Regular Total da Equipa2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o número total de golos for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. O resultado de 0-0 é considerado par.


Equipa que marcará o golo número N
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual a equipa que marca o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N Golos
As apostas são liquidadas com base em qual a equipa que será a primeira a marcar N golos na partida.
Pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
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🏖️🏐Voleibol de praia
Regras Gerais
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a partida for interrompida e um dos jogadores ou equipas se retirar ou for desclassificado:
o    Se pelo menos um conjunto estiver totalmente concluído:• Todas as apostas no vencedor do jogo serão mantidas. O vencedor do jogo será determinado de acordo com a decisão do árbitro.• Todas as apostas previamente acertadas serão também mantidas.


o    Se o primeiro conjunto não for concluído:• Apenas as apostas com resultados já determinados serão válidas.• Todas as restantes apostas serão anuladas.


o    Exemplo:
A partida foi interrompida no segundo set com o resultado de 1-0 (21:15, 19:20). Uma equipa desistiu. • Aposta “Total do 2º set acima de (39,5)” – vitória • Aposta “Total do 2º set abaixo de (39,5)” – derrota • Aposta “Total do 2º set acima de (40,5)” – anulada • Aposta “2ª equipa a vencer” – derrota • Aposta “Handicap da 1ª equipa no jogo (-5,5)” – anulada

●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Nas competições de pares, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Vencedor do Set (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar o encontro ou for desclassificado, e pelo menos um set estiver completo, as apostas no vencedor do encontro serão liquidadas de acordo com o resultado. Noutros casos, as apostas serão anuladas.

Pontos de Handicap
Pontos de regulação de handicap
Margem de vitória
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Os handicaps são calculados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.

Total de pontos da partida
Pontos de regulação totais
Total de pontos do jogo (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Os totais são expressos em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.

Partida de pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar o jogo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados no momento da interrupção do jogo serão anuladas.

Corrida para N pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual a equipa que será a primeira a atingir N pontos num set. Se um dos jogadores se recusar a continuar o jogo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados no momento da interrupção do jogo serão anuladas.

Serão Pontos Adicionais
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. O 22º ponto num set disputado até aos 21 pontos (ou o 16º ponto num set disputado até aos 15) é considerado um ponto adicional.
Quem marcará o ponto número N
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual a equipa que marca o ponto N no set. Se o ponto não for marcado por nenhuma das equipas, a aposta será anulada.
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🎯Biatlo
Regras Gerais
●    Os resultados finais são determinados pelo protocolo oficial da prova publicado imediatamente após o final da prova. Não serão consideradas desqualificações posteriores ou quaisquer outras alterações ao protocolo final após a corrida.

●    O regulamento da prova é definido pela Federação do Torneio e indicado na linha de apostas. Se o regulamento da corrida for alterado, todas as apostas serão anuladas.

●    Se o torneio for oficialmente cancelado ou não tiver terminado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se houver mais do que um vencedor, todas as apostas nesses participantes serão anuladas.
●    Se o competidor declarado não tiver iniciado a corrida, todas as apostas neste competidor serão anuladas.
●    Se o concorrente declarado iniciou a corrida, mas não a terminou, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida.
●    Nas competições de equipas, se um ou mais concorrentes forem substituídos, todas as apostas serão mantidas.
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Regras de Mercado
Vencedor da corrida
Competidor vencedor
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. O participante listado como vencedor no protocolo oficial é considerado o vencedor da prova. Se houver mais do que um vencedor, todas as apostas nesses participantes serão anuladas. Se o participante declarado não tiver iniciado a corrida, todas as apostas nesse participante serão anuladas. Se o participante iniciou a corrida, mas não a terminou, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.

 


Tomarei o lugar N
Levará lugares em N–Y
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. Se o participante declarado não tiver iniciado a corrida, todas as apostas nesse participante serão anuladas. Se o participante tiver iniciado a corrida, mas não a tiver terminado, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.


Combinação
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. A liquidação é baseada em qual dos dois participantes (ou equipas, em corridas de estafetas) ocupa a melhor posição no protocolo final. Se ambos os participantes se retirarem ou não começarem, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes terminarem na mesma posição no protocolo final, as apostas serão anuladas.

 

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🥊Boxe
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial inicial. Outras alterações após o fim da luta (como protestos, casos de doping, etc.) não são consideradas.

●    Se o número de rounds do combate for alterado, as apostas no resultado do combate e no método de vitória serão mantidas. As apostas no número de rondas serão anuladas — exceto nos casos em que o resultado já tenha sido determinado antes da alteração.

●    Se o combate for cancelado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se o combate for declarado como "sem competição", todas as apostas serão anuladas — exceto aquelas em que o resultado já foi determinado.
●    Se o combate for adiado ou atrasado por mais de 36 horas do horário originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor da Luta (3-Way)
As apostas são definidas com base no resultado oficial do combate. O resultado pode ser definido por Decisão do Juiz (DEC), KO (KO), KO Técnico (TKO), Decisão Técnica (TD), Desqualificação (DQ) ou recusa de um adversário.

Total de rondas
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do combate. O total de 0,5 é liquidado como terminado se o round for totalmente concluído.

Lutador 1 para vencer dentro da distância
Fighter 2 para vencer dentro da distância
Para vencer dentro da distância
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do combate. Uma vitória dentro da distância significa KO, TKO, TD, desqualificação ou recusa do adversário.

Método vencedor
As apostas são liquidadas com base na vitória por pontos, dentro da distância, empate. Uma vitória dentro da distância significa KO, TKO, TD, desqualificação ou recusa do adversário. Uma vitória por pontos inclui decisão unânime, dividida ou maioritária. Um empate inclui:

 

▪    Empate unânime (todos os três juízes marcam o combate como empate).
▪    Empate maioritário (dois juízes marcam o combate como empate, um juiz marca a favor de qualquer um dos lutadores).
▪    Empate dividido (um juiz marca o empate, os outros dois juízes marcam o combate a favor de lutadores diferentes).
▪    Empate Técnico (declarado quando o combate é interrompido devido a uma lesão acidental ou outro evento imprevisto antes de um determinado número de assaltos estar concluído).
Número de rondas concluídas
As apostas são liquidadas com base no número de rondas totalmente concluídas. Se o combate terminar entre rounds ou a meio do round, o último round concluído será considerado definitivo.

O Fim da Luta
As apostas são liquidadas com base na ronda em que a luta termina. Se a luta terminar entre rondas, é contabilizada a ronda que acabou de terminar. Se todas as rondas forem concluídas, a luta completa é liquidada como vitória. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizada a última ronda concluída.

 

Vencedor por pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do combate. As apostas são liquidadas com base na decisão do juiz (unânime, dividida ou maioria). Em caso de empate, as apostas são perdidas.


Lutador 1 vence no round Lutador 2 vence no round

Para vencer na ronda
As apostas são liquidadas com base no round exato em que o combate termina. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o round que acabou de terminar. A vitória por pontos após o final de todos os assaltos não equivale a uma vitória no último assalto. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizado o último assalto concluído.

 

O Fim da Luta (Intervalo de 2 Rondas)
Lutador 1 para vencer em rondas (intervalo de 2 rondas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 2 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 3 Rondas)
Lutador 1 para vencer em rondas (intervalo de 3 rondas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 3 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 4 Rondas)
Lutador 1 para vencer em rondas (intervalo de 4 rondas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 4 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 6 Rondas)
Lutador 1 vence em rounds (intervalo de 6 rounds) Lutador 2 vence em rounds (intervalo de 6 rounds)

As apostas são liquidadas com base no round exato em que o combate termina. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o round que acabou de terminar. A vitória por pontos após o final de todos os assaltos não equivale a uma vitória no último assalto. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizado o último assalto concluído.

 


Minuto do Fim da LutaAs apostas são liquidadas com base no round exato em que o combate termina. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o último minuto do último round que acabou de terminar. A vitória por pontos após o final de todos os assaltos não equivale a uma vitória no último assalto. Em caso de Empate Técnico ou DQ, é contabilizado o último round concluído.
Lutador 1 Forma de Fim da Luta
Lutador 2 Modo de Fim da Luta Modo de Fim da Luta As apostas são liquidadas com base no resultado oficial:

1.    Decisão do Juiz (Decisão Unânime, Decisão Dividida ou Decisão Maioritária);
2.    Desqualificação (DQ);
3.    KO técnico (TKO);
4.    Nocaute (KO);
5.    Decisão Técnica (DT). Em caso de empate ou recusa, as apostas são consideradas perdidas.

KO no Round
Quem estará no Knockdown
Lutador 1 Knockdown
Lutador 2 Knockdown
Ambos Knockdown
Lutador 1 Knockdown e Vitória Lutador 2 Knockdown e Vitória Quem estará no combate Knockdown and Win


As apostas são determinadas com base nos resultados oficiais. O knockdown ocorre quando:
▪    O lutador toca no ringue (exceto as pernas);
▪    Lutador preso por cordas;
▪    Lutador pendurado em/sobre cordas;
▪    Lutador incapaz de defender ou continuar.
Lutador 1 vence nos primeiros N segundos Lutador 2 vence nos primeiros N segundos Para vencer nos primeiros N segundos


Será derrubado nos primeiros N segundos
As apostas são liquidadas com base no resultado da 1ª ronda.
KO ou KD no 1º Round
KO no 1º round
KD na 1ª Jornada
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da 1ª jornada.
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♟️ Xadrez
Regras Gerais
●    Nos jogos de xadrez, as apostas são aceites num jogo, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
●    Todas as apostas na partida são válidas até ao final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido e não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
●    Se forem disputados vários jogos no mesmo dia entre os mesmos jogadores, podem ser feitas apostas em cada jogo individualmente ou na soma dos jogos. Cada jogo tem um horário diferente.
●    Se um dos jogadores for desqualificado, todas as apostas serão anuladas.
●    O tipo de controlo de tempo é determinado pelas regras do torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Dupla chance
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou partida. No xadrez, as apostas são aceites numa partida, salvo indicação em contrário na linha de apostas. Se o resultado de um jogo de vários jogos for determinado antes de todos os jogos serem disputados, as apostas serão liquidadas de acordo com esse resultado.


Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou partida. No xadrez, as apostas são aceites num jogo, a menos que seja indicado o contrário na linha de apostas. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Em partidas com vários jogos, se o resultado for determinado antes de todos os jogos serem disputados, as apostas serão liquidadas em conformidade.

 

Total de movimentos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do número de jogadas efetuadas no jogo.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipa ou jogador que se qualifica para a fase seguinte do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, um jogador ou equipa pode ser obrigado a jogar um ou vários jogos.

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🏏Grilo
Regras Gerais
●    Se um jogo não for concluído no prazo de 48 horas antes do horário originalmente agendado devido a fatores externos, todas as apostas serão anuladas — exceto quando o resultado já tiver sido determinado de acordo com as regras oficiais da competição.
●    Se a partida for cancelada ou adiada por mais de 48 horas da hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    As apostas no vencedor da partida serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Nas partidas afetadas por condições meteorológicas adversas, a liquidação será baseada no resultado oficial. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, se as regras oficiais não determinarem um vencedor, serão aplicadas as regras de empate. Se for utilizado um bowl-off ou super over para determinar o vencedor, as apostas serão liquidadas em conformidade. Se a partida for decidida por cara ou coroa, todas as apostas serão anuladas.

 

●    Em partidas com overs limitados, para que as apostas em totais sejam válidas, pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados — a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas de primeira classe ou de teste, toda a partida conta. Em caso de empate, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas.
●    Em partidas com overs limitados, para que as apostas nos melhores batedores ou lançadores sejam válidas, pelo menos 40% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados — a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou tenha atingido o seu objetivo antes desse limite. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Resultado da partida (3-Way)
Todas as apostas são liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se a partida for afetada por condições meteorológicas adversas, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate:


▪    Se as regras oficiais da competição não especificarem um vencedor, será aplicada a regra do empate.
▪    Se o vencedor for determinado por um bowl off ou super over, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
▪    Se o vencedor for decidido no cara ou coroa, todas as apostas serão anuladas.
Para jogos de primeira classe: Se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como um empate entre equipas. Se tiver sido oferecida a opção "Empate", as apostas em "Empate" serão liquidadas como perdidas em caso de empate. Se a partida for abandonada devido a fatores externos, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado um vencedor de acordo com as regras oficiais. Se a partida for cancelada e não for repetida ou reiniciada até 48 horas antes da hora de início prevista, todas as apostas serão anuladas. Se alguma das equipas for alterada em relação às originalmente anunciadas, todas as apostas serão anuladas.
Dupla chance
Todas as apostas são liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Partida empatada
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial no final do jogo, excluindo super overs, bowl-offs ou qualquer outro método utilizado para determinar um vencedor em caso de empate. É necessário um resultado oficial da partida para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada ou não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de Primeira Classe, um empate ocorre quando a partida chega a uma conclusão natural com todos os innings concluídos e os placares finais empatados. Se todos os innings não forem concluídos na totalidade, o resultado oficial no final da partida será ainda válido. Um inning declarado é considerado um inning concluído.


Vencedor do sorteio
Se o sorteio não for realizado, todas as apostas serão anuladas. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Se não estiverem disponíveis resultados oficiais, a liquidação será baseada nas nossas próprias estatísticas.

Vencedor do sorteio e da partida
A equipa selecionada deve vencer tanto o cara ou coroa como a partida. Se a partida for afetada por condições meteorológicas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, de acordo com as regras da competição. Se a partida for cancelada e não for repetida até 48 horas antes da hora de início originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas. As apostas também serão anuladas se houver uma alteração nas equipas em relação às originalmente anunciadas.

 

Resultado do sorteio e total de corridas 0,5 na primeira entrega
A equipa selecionada deve ganhar o cara ou coroa e marcar pelo menos 1 corrida desde o primeiro lançamento do over de abertura. Cada equipa pontuará. Ambas as equipas devem marcar acima ou abaixo do total declarado. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devem estar disponíveis para serem lançados, caso contrário, todas as apostas serão anuladas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se qualquer um dos innings for reduzido abaixo deste limite, todas as apostas serão anuladas. Nas partidas de primeira classe ou de teste, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais QuatrosMais Seis

Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados devem ser lançados em cada entrada para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Nos jogos de Primeira Classe, se o jogo terminar empatado, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Apenas os limites marcados diretamente do bastão contam. Overthrows, todos os quatro/seis corridos e extras não contam. Os limites marcados num super over não contam. Nas partidas de Primeira Classe e Teste, apenas os limites do primeiro turno são incluídos. Se não houver mais jogadas após a aposta ser feita, esta será anulada.
A maioria dos extras
Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados devem ser lançados em ambos os innings para que as apostas sejam válidas — a menos que: o resultado já esteja determinado, ou a partida chegue à sua conclusão natural sem que nenhum dos innings seja encurtado abaixo dos 80%. As apostas serão válidas se os innings forem encurtados devido a uma conclusão natural. Nas partidas empatadas de primeira classe, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já esteja determinada. Os extras incluem: entregas largas, sem bolas, byes, byes de perna e corridas de penalidade.
Se os extras e as corridas fora do bastão ocorrerem na mesma entrega, apenas os extras contam.
Os extras num super over não contam.Nas partidas de primeira classe, apenas os extras do primeiro inning são incluídos.
Mais corridas
Em partidas de overs limitados, se qualquer uma das entradas for reduzida para menos de 80% dos overs originalmente programados, todas as apostas serão anuladas — a menos que o resultado já tenha sido determinado. | Os run outs num super over não contam. Nas partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas se a partida terminar empatada, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se não houver mais jogadas após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas.
Mais capturas de CatchesKeeper

Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que o resultado já tenha sido determinado ou a partida chegue à sua conclusão natural sem que nenhuma das entradas seja encurtada abaixo do limite necessário. As apostas serão válidas se uma entrada for encurtada devido a uma conclusão natural. Em jogos empatados de primeira classe, as apostas serão anuladas a menos que tenham sido lançados pelo menos 200 overs, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As capturas num super over não contam. Nas partidas de primeira classe, apenas as capturas do primeiro turno são incluídas.
A maioria dos cepos de guarda
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados forem concluídos em qualquer uma das entradas devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que o resultado já tenha sido determinado ou a partida termine com uma conclusão natural sem que nenhuma das entradas seja encurtada abaixo do limite. As apostas serão válidas se qualquer uma das entradas for encurtada devido a uma conclusão natural. Em jogos empatados de primeira classe, as apostas serão anuladas a menos que tenham sido lançados pelo menos 200 overs, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Stumpings num super over não contam. Em jogos de primeira classe, apenas os stumpings do guarda-redes do primeiro turno são incluídos.
Apostas de 3 vias. Corridas em mais de #
Ambas as equipas devem lançar o número especificado de overs na totalidade, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas de overs limitados, se o segundo turno for encurtado por qualquer motivo após o primeiro over do primeiro turno ter sido lançado, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe ou de teste, apenas o primeiro over do primeiro turno é considerado para liquidação. A pontuação total no final do over, incluindo as corridas de penalização, será utilizada para liquidação.

Maior pontuação nos primeiros 5/6/10/12/15/20 overs
Se o número especificado de overs não for concluído em ambos os innings, todas as apostas serão anuladas — a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas com overs limitados, se a partida for encurtada devido a fatores externos após o início do primeiro innings, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe, este mercado aplica-se apenas aos primeiros innings de cada equipa. Se o innings chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de overs (ou seja, a equipa estiver totalmente eliminada ou o objetivo for atingido), as apostas serão válidas e liquidadas com base na pontuação final do innings. A liquidação será baseada no resultado oficial.

O Melhor Resultado da Primeira ParceriaMaior Pontuação na 1ª Demissão

As apostas são liquidadas com base na pontuação na queda do primeiro postigo para cada equipa, independentemente de um batedor se retirar lesionado. Um jogador lesionado retirado não conta como eliminação para efeitos de liquidação. Se uma equipa não falhar um postigo até ao final dos overs alocados, a pontuação final será utilizada para liquidação.

Total de QuatrosTotal de SeisTotal de Limites


Apenas quatros e seis de limite, marcados diretamente do bastão, serão contabilizados. Lançamentos excessivos, quatros/seis de corrida e extras não contam. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quatros e seis num super over não contam. Nas partidas de Primeira Classe ou de Teste, a partida inteira conta. No entanto, em caso de empate, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas.
Total de postigos
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Os wickets conquistados num super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou de Teste, toda a partida conta. No entanto, se a partida terminar empatada, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido.
Total de corridas
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas na partida. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser eliminados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. As corridas marcadas num super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou de Teste, toda a partida conta. No entanto, se a partida terminar empatada, devem ser eliminados no mínimo 200 overs para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido. As corridas de penalização são incluídas no total apenas se forem concedidas antes do final da entrada. As corridas de penalidade adicionadas retrospetivamente não serão contabilizadas.
Total de Patos
As apostas são liquidadas com base no número de ducks (jogadores eliminados sem marcar uma corrida) na partida. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Nas partidas empatadas de primeira classe, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido. Patos marcados num super over não contam.
Extras Totais
Extrasincluem: wides, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade. Se uma entrega resultar em corridas de batida e um extra (por exemplo, wide ou no ball), apenas o extra conta para o total de extras. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Os extras num super over não contam. Em partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas em caso de empate, devem ser lançados pelo menos 200 overs, a menos que a aposta já tenha sido liquidada. Se não ocorrer mais nenhuma jogada após a aposta ser colocada, a aposta será anulada.

Total de corridas esgotadas
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Eliminações num super over não contam. Nas partidas de Primeira Classe ou de Teste, toda a partida é considerada. No entanto, em caso de empate, devem ser lançados no mínimo 200 overs para que as apostas sejam válidas, a menos que já tenham sido liquidadas.
Total com maior pontuação acima de
As apostas são liquidadas com base no over com maior pontuação da partida. As provas de penalização serão incluídas no total apenas se tiverem sido oficialmente atribuídas no momento da pontuação. Os ajustes retrospectivos não serão considerados. Em partidas com overs limitados, se qualquer uma das entradas for reduzida a menos de 80% dos overs programados, todas as apostas serão anuladas, independentemente de já ter sido determinada uma liquidação.
Primeira Fronteira
Para que o mercado seja liquidado, deve ser marcado um boundary a partir do bastão. Apenas as boundaries creditadas a um batedor serão contabilizadas. Os byes, leg byes e wides não são contabilizados. Um boundary marcado a partir de uma no-ball será contabilizado apenas se for creditado ao batedor. O mercado será liquidado desde que seja marcado um boundary válido na partida, independentemente de qualquer redução na duração da partida.
Total Maidens
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se forem lançados menos de 80% dos overs originalmente programados. Em partidas empatadas de teste ou de primeira classe, pelo menos 200 overs devem ser lançados na partida para que as apostas sejam válidas.
Batedor de topo
Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente alocados a cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que uma equipa esteja totalmente eliminada ou atinja o seu objetivo antes. Se um batedor não rebater, todas as apostas nele serão anuladas. Se dois ou mais jogadores terminarem a entrada com o mesmo número de corridas, serão aplicadas as regras de empate. Em jogos de primeira classe e de teste, as apostas são aplicadas apenas à 1ª entrada (salvo indicação em contrário) e devem ser lançados pelo menos 60 overs, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou seja declarada.
Melhor arremessador
Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente alocados a cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que uma equipa esteja totalmente eliminada ou atinja o seu objetivo antes. Se um jogador não lançar, todas as apostas nele serão anuladas. Se dois ou mais jogadores apanharem o mesmo número de wickets, aquele que tiver concedido menos corridas será considerado o vencedor. Se ainda não houver um vencedor claro, aplicam-se as regras de empate. Em partidas de primeira classe ou de teste, o mercado aplica-se apenas à 1ª entrada (a menos que seja especificado de outra forma) e pelo menos 60 overs devem ser lançados, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou seja declarada.
Jogador da partida
As apostas serão liquidadas com base no Jogador do Jogo oficialmente declarado. Se dois ou mais jogadores partilharem o prémio, serão aplicadas regras de empate. Se nenhum Jogador do Jogo for oficialmente anunciado, todas as apostas serão anuladas.
Primeira Bola do JogoSegunda Bola do JogoTerceira Bola do Jogo


A bola nomeada deve ser lançada para que as apostas sejam válidas. Pode haver mais de seis bolas lançadas num over devido a bolas largas ou em falta. As apostas são liquidadas apenas na bola lançada específica. Por exemplo, na sequência: larga, larga, ponto, um, quatro, wicket, dois, três — a bola marcada é a terceira bola lançada, mesmo sendo a primeira válida. Quando existem múltiplos resultados numa única bola lançada, a liquidação segue esta hierarquia de prioridades:
1.    Postigo
2.    Sem bola
3.    Largo
4.    Tchau / Tchau de perna
5.    Corridas (incluindo dot ball)
Exemplo: Se uma No Ball for batida durante quatro corridas, No Ball é o resultado. Se uma entrega resultar em 2 corridas e uma Run Out, a aposta será liquidada como um Wicket.
Bolas largas totais
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em cada entrada forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em jogos empatados de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se tiverem sido lançados menos de 200 overs, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Wides num super over não contam.
Total de execuções na entrega
Apenas as corridas creditadas à entrega designada — sejam elas legais ou ilegais — serão contabilizadas. As bolas ilegais, como os wides, são consideradas entregas individuais. Por exemplo, um over que inclua duas wides consistirá em 8 entregas em vez das habituais 6 bolas legais. Se uma wide for seguida por uma four, estas serão liquidadas como dois mercados de entrega separados: a wide conta como 1 e a entrega subsequente conta como 4. Se a entrega designada não ocorrer por qualquer motivo, todas as apostas nessa entrega serão anuladas.

 

Total de corridas em mais de #
O over deve ser concluído na íntegra, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado. As corridas de penalidade só contarão se forem concedidas a uma entrega específica dentro desse over.

Wicket em mais de #
O over deve ser concluído na íntegra, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
Limite Quatro em Mais de #
Apenas quatros creditados ao batedor serão contabilizados. Byes, leg byes e wides são excluídos. Os quatros marcados numa bola sem bola serão contabilizados se a bola limite for creditada ao batedor. Os overthrows não contam para o batedor e são excluídos deste mercado. O over deve ser completado na íntegra, a menos que a equipa batedora esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu alvo — a menos que o resultado já tenha sido determinado.

 

Limite Seis em Mais de #
Só os sixes atingidos por um batedor contarão. O over deve ser completado completamente, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo — a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado. Se forem marcadas seis corridas numa única entrega, mas não for um six hit por um batedor (por exemplo, devido a lançamentos excessivos), não contará para este mercado.


Corridas exatas pontuadas em mais de #
O over deve ser concluído na íntegra, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
Número exato de entregas
Apenas as corridas marcadas no lançamento especificado serão contabilizadas. Os lançamentos legais e ilegais (como os wides) são válidos para liquidação. Um wide conta como um lançamento independente. Por exemplo, um over com dois wides conterá oito lançamentos em vez de seis. Se for lançado um wide seguido de um quatro, estes serão tratados como mercados de lançamento separados: o primeiro liquidado como 1 corrida (wide), o segundo como 4 corridas (lançamento legal). Se o lançamento especificado não ocorrer por qualquer motivo, todas as apostas nesse lançamento serão anuladas.

 

Total de corridas em mais (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas no over especificado ser par ou ímpar. O over deve ser concluído completamente, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo dentro do over. As corridas de penalidade só contarão se forem creditadas a uma entrega específica dentro desse over. Um total de zero corridas será considerado um número par.

 

Total de corridas da partida (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas na partida ser par ou ímpar. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados a cada entrada devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As corridas marcadas num super over não contam. Em partidas de primeira classe ou de teste, é considerada a partida inteira; no entanto, no caso de um jogo empatado, devem ser lançados pelo menos 200 overs para que as apostas sejam válidas. As corridas de penalidade serão incluídas para efeitos de liquidação apenas se forem oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo, não se adicionadas retrospetivamente.

 


Primeiros 5/6/10/15/20 Overs Total
O número especificado de overs deve ser completado na íntegra para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se o turno chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de overs (por exemplo, a equipa estiver totalmente eliminada ou o objetivo for atingido), as apostas serão liquidadas com base na pontuação final do turno. As corridas de penalização serão incluídas no total apenas se tiverem sido oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo. Os ajustes retrospectivos não serão contabilizados. Em caso de abandono da partida, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

 

Total de dispensas nos primeiros 5/10/15 overs
As apostas serão anuladas se o número especificado de overs não for completado, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare, atinja o seu objetivo ou o resultado da aposta já tenha sido determinado. Para efeitos de liquidação, se um batedor for eliminado por tempo ou se retirar, a eliminação será considerada como tendo ocorrido no lançamento anterior.

Apostas de 3 vias. Innings
As apostas serão válidas apenas se ambas as equipas completarem o primeiro innings.
Innings Runs
Em partidas com overs limitados, a equipa deve ter a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs originalmente programados. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em jogos de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa nomeada esteja eliminada ou tenha declarado a derrota. As corridas de penalização serão incluídas no total final se tiverem sido atribuídas antes do final do turno. As corridas adicionadas retrospetivamente não serão contabilizadas.


Total de despedimentos de innings
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Os wickets obtidos num super over não contam. Em jogos de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.


Total de quatro entradasTotal de seis entradas

Apenas quatros ou seis de limite marcados diretamente do bastão contarão. Lançamentos de overs, todos os quatros de corrida e extras são excluídos. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quatros e seis marcados num super over não contam. Em jogos de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.

 

Total de extras de innings
Inclui wides, no balls, byes e leg byes. Para no balls, quaisquer corridas adicionais marcadas a partir do lançamento não contam. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Os extras registados num super over não contam. Em jogos de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.

 

Innings Runs Outs Total
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Os run outs que ocorrem num super over não contam. Em jogos de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.


Total de bolas largas de entradas
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Os wides lançados num super over não contam. Em jogos de primeira classe ou de teste, devem ser lançados no mínimo 60 overs no turno, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada ou seja declarada.


Melhor batedor em innings
Este mercado é liquidado com base no batedor que atinge a pontuação individual mais elevada nas entradas de uma equipa. Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou atinja o seu objetivo antes desse ponto. Se um batedor não rebater, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, serão aplicadas as regras de empate.

 

Melhor lançador em innings
Este mercado é definido com base no lançador que apanha mais postigos num único turno. Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs programados em cada turno devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que uma equipa esteja totalmente eliminada ou atinja o seu objetivo antes. Se um lançador não lançar, as apostas nesse jogador serão anuladas. Se dois ou mais lançadores apanharem o mesmo número de wickets, aquele que tiver sofrido menos corridas será considerado o vencedor. Se ainda não houver vencedor, serão aplicadas as regras de empate.

 


Total de corridas do jogador
Jogador marca 25/10/50/75/100 corridas
Maior pontuação individual
Total do melhor batedor
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o número de entradas for reduzido em mais de 20% em relação ao número de overs originalmente programado no momento em que a aposta foi colocada, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quaisquer apostas efetuadas em que não haja mais jogadas após a aposta ser efetuada serão anuladas. Se um batedor se retirar lesionado e não regressar, a liquidação será baseada na pontuação no momento da reforma. Se o batedor regressar e marcar corridas adicionais, estas serão adicionadas para efeitos de liquidação. No caso de um substituto por concussão, as apostas do jogador original serão liquidadas com base na sua pontuação final (se tiver batido) ou anuladas (se não tiver batido). Será criado um novo mercado para o jogador substituto. As apostas feitas após o batedor ter enfrentado a sua bola final serão anuladas. Apostas ao vivo: o batedor deve estar no vinco quando a bola é lançada para que as apostas sejam válidas. Apostas pré-jogo: o batedor não precisa de estar no vinco, desde que a sua equipa tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs alocados no momento em que a aposta foi feita. Equipa do melhor batedor As mesmas regras se aplicam ao mercado do melhor batedor. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.

 

 

Equipa do Top Bowler
As mesmas regras se aplicam ao mercado Top Bowler. Em caso de empate, serão aplicadas as regras do empate.
50 e Ganhe
Pelo menos 80% dos overs originalmente programados devem estar disponíveis para a equipa do batedor nomeado, ou todas as apostas serão anuladas — a menos que o batedor já tenha atingido 50 corridas. Para ganhar a aposta, o batedor nomeado deve marcar pelo menos 50 corridas e a sua equipa deve ganhar o jogo, de acordo com o resultado oficial. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas serão anuladas, independentemente de o batedor ter passado de 50.

Marcará 50/100 corridas
As apostas são definidas se o batedor selecionado marca pelo menos 50 ou 100 corridas na partida.
Para partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se a partida for reduzida para menos de 80% dos overs originalmente programados — a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de teste e primeira classe empatadas, pelo menos 200 overs devem ser lançados no jogo para que as apostas sejam válidas.
Total de quatro jogadores
Total de seis jogadores
Apenas quatros/seis de limite marcados com o bastão serão considerados. Lançamentos excessivos, quatro corridas e extras não contam. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o turno for reduzido em mais de 20% em relação aos overs programados no momento em que a aposta foi feita — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas em que nenhuma outra jogada ocorra após a aposta ter sido feita, por qualquer motivo, serão anuladas. Apostas ao vivo: o batedor deve estar no vinco quando a bola é lançada para que as apostas sejam válidas. Apostas pré-jogo: o batedor não precisa de estar no vinco, desde que a sua equipa tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs alocados no momento em que a aposta foi feita. Quatros/seis marcados num super over não contam.

 

Método de Despedimento (2 vias)
Método de Despedimento (7 vias)
Método de Despedimento (6 vias)
Método de dispensa de jogador
Se o batedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Os métodos de eliminação válidos incluem: Lançamento, Apanhado, LBW, Corrida Eliminada, Perdido, Obstrução do Campo, Bater a Bola Duas Vezes, Acertar o Wicket e Tempo Eliminado. Se o batedor especificado se retirar e não regressar à batida posteriormente, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor regressar e for eliminado, as apostas serão válidas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas. No mercado de 2 vias, "Apanhado" inclui a recepção do defensor, a recepção do guarda-redes e a recepção geral. Todos os outros métodos contam como "Não Apanhado".

 


O próximo homem a sair
Ambos os batedores nomeados devem estar no vinco quando um deles é eliminado para que as apostas sejam válidas. Se um batedor se retirar (lesionado ou não eliminado), todas as apostas serão anuladas e será formado um novo mercado. Se nenhum outro postigo cair por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.


Total da equipa antes da dispensa #
A pontuação da equipa na queda do wicket nomeado será utilizada para fins de liquidação. Se um batedor se retirar por lesão e for substituído, isso não conta como wicket. O mercado não será liquidado até que um wicket caia. Se o turno terminar naturalmente (declaração ou objetivo atingido), a pontuação final do turno será utilizada para a liquidação. As apostas feitas em que nenhuma outra jogada ocorra após a colocação serão anuladas. Se o jogo for interrompido pela chuva, as apostas feitas antes da interrupção serão liquidadas se o total já tiver sido atingido, ou anuladas se não e não ocorrer nenhuma outra jogada. Corridas de penalização estão incluídas. No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

 

 


Confronto de batedores
As apostas são liquidadas com base nas pontuações oficiais dos batedores especificadas nas entradas. Se ambos os batedores marcarem o mesmo número de corridas, a aposta será liquidada como empate. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo) após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As corridas marcadas num super over não contam.

 

Confronto de lançadores
As apostas são liquidadas com base nas pontuações oficiais do lançador especificado no turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo) após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se ambos os lançadores fizerem o mesmo número de wickets, a aposta será liquidada como empate. Os wickets feitos num super over não contam.

 

Vencedor da série
As apostas nos mercados de Séries permanecerão válidas enquanto pelo menos uma partida programada for concluída, salvo indicação em contrário. Se não ocorrer mais nenhum jogo na Série após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas. Se a Série terminar empatada e não for oferecida qualquer opção de empate, todas as apostas serão anuladas.


Vencedor da série após 2 testes
As apostas nos mercados de Séries serão válidas desde que sejam concluídas pelo menos duas partidas programadas, salvo indicação em contrário. Se não ocorrer mais nenhum jogo na Série após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas.

Handicap de Série
As apostas serão anuladas se o número de jogos agendados (após a realização das apostas) não for concluído, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Equipa com maior pontuação de innings
Em caso de empate, serão aplicadas as regras do empate.
Série Placar Correto
As apostas serão anuladas se o número de jogos programados não for disputado, a menos que o resultado já esteja determinado.
Resultado do 1º Teste/Série de Jogos
As apostas nos mercados de Séries são válidas desde que pelo menos uma partida programada seja concluída, salvo indicação em contrário. Se uma Série for empatada e não for oferecida qualquer opção de empate, as apostas serão anuladas.

Jogador da Série
Qualquer jogador citado que não participe na série especificada será considerado nulo. Vencedor declarado pelo ICC. Aplicam-se regras de empate.


Dupla chance
Todas as apostas nas partidas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor do sorteio da série
A maioria dos sorteios ganha na série. As apostas serão anuladas se o número de sorteios programados não for realizado, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. No caso de empate numa série com um número par de jogos, serão aplicadas as regras de empate.


Total de corridas da série
Liquidado com base no total de corridas marcadas em todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas da série devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As corridas marcadas num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida.

 


Série Total Quatros
Série Total Sixes
Limites totais da série
Liquidado com base no total de quatros/seis/limites marcados em todos os jogos da série. Numa série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas da série devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Apenas quatros/seis marcados com o bastão serão contabilizados. Lançamentos por over, quatros/seis em todas as corridas e extras não contam. Quatros/seis marcados num super over não contam. Em séries de partidas de Primeira Classe ou de Teste, a partida inteira conta, mas em caso de empate, devem ser lançados pelo menos 200 overs em cada partida.

 

 

Série Mais Quatros
Série Mais Seis
Determinado com base no número total de quatro/seis marcados por uma equipa em todos os jogos da série. Numa série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Apenas quatros/seis marcados com o bastão serão contabilizados. Lançamentos por over, quatros/seis em todas as corridas e extras não contam. Quatros/seis marcados num super over não contam. Em séries de partidas de Primeira Classe ou de Teste, toda a partida conta, mas em caso de empate, devem ser lançados pelo menos 200 overs em cada partida.

 


Série Mais Expulsos
Liquidado com base no maior número de corridas eliminadas registadas em todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser eliminados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As corridas eliminadas num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser eliminados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 


Total da Série WidesTotal da Série Extras

Inclui wides, no balls, byes, leg byes e penalties de todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Wides/extras num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 


Série Mais Extras
Inclui wides, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade de todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Os extras num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 


Total de Postigos da Série
Determinado com base no número total de wickets perdidos em todas as partidas da série. Numa série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser eliminados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Os wickets que caem num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser eliminados em cada partida. Se não houver mais jogadas após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.

 


Total de corridas da série
Série Total Ducks
Determinado com base no número total de run outs ou ducks registados em todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Run outs e ducks num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 


Série Cada Equipa Marca
Ambas as equipas devem pontuar mais ou menos do que o total nomeado em todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe ou de teste, devem ser lançados pelo menos 60 overs em cada entrada, a menos que a equipa nomeada esteja totalmente eliminada ou declarada.
Série Total Maidens
Determinado com base no número total de overs iniciais lançados em todos os jogos da série. Numa série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Os overs iniciais lançados num super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 


Total do melhor batedor da série
Liquidado com base na soma total das pontuações de todos os melhores batedores em todas as partidas da série. Numa série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 

Total da série com maior pontuação
Liquidado com base no total combinado de todos os overs com maior pontuação em todos os jogos da série. Numa série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Nas séries de partidas de primeira classe ou de teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido colocada, estas apostas serão anuladas.

 

Total de postigos capturados
Número total de wickets captados pelos jogadores durante a partida. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas forem concluídos devido a fatores externos (incluindo o clima) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As capturas feitas num Super Over não contam.

Total de postigos capturados pela equipa (resolvido para a equipa de bowling)
Número total de wickets capturados pelos jogadores por turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Os mercados de equipa são liquidados na perspetiva da equipa de arremesso. As capturas feitas num Super Over não contam.

Total de bolas de pontos da equipa (incluindo byes, leg byes)
Número total de bolas pontuadas para cada equipa por turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As bolas pontuadas num Super Over não contam.

Mankading na partida
Refere-se ao ato de o lançador eliminar um batedor que não esteja a rebater, caso o batedor saia do vinco antes da bola ser lançada.
Uma das equipas marcará exatamente Nelson (111 corridas)
A aposta ganha se qualquer uma das equipas terminar o seu turno com exatamente 111 corridas. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Double Nelson (222) e Triple Nelson (333) não contam.

Qualquer batedor de abertura chegará ao fim do turno
A aposta é considerada vencedora se pelo menos um dos dois batedores de abertura permanecer intacto no final do turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Corre % dos limites
A percentagem de corridas marcadas a partir de limites em relação ao número total de corridas na partida. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer entrada forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As corridas e os limites num Super Over não contam.

% de corridas da equipa a partir dos limites
A percentagem de corridas de uma equipa marcadas a partir de limites em relação ao número total de corridas no turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As corridas e os limites num Super Over não contam.

Total de corridas de Powerplay (ambas as equipas)
As apostas neste mercado são liquidadas com base no número total de corridas marcadas durante os overs do Powerplay por ambas as equipas combinadas. Nas partidas T20, o Powerplay refere-se aos primeiros 6 overs do turno de cada equipa. Nas partidas ODI, refere-se aos primeiros 10 overs do turno de cada equipa.
Mesmo que a partida seja reduzida devido a fatores externos (por exemplo, chuva), este mercado será liquidado com base nos 6 overs (T20) ou 10 overs (ODI) completos de cada equipa. O número especificado de overs deve ser lançado na totalidade, a menos que o resultado já tenha sido determinado; caso contrário, as apostas serão anuladas. Se o Powerplay terminar naturalmente dentro dos overs especificados (por exemplo, se a equipa estiver eliminada ou o objetivo for atingido), as apostas serão válidas e liquidadas com base na pontuação final do inning. As corridas extra e de penalização serão incluídas no total final para efeitos de liquidação se forem oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo, mas não se forem adicionadas retrospetivamente.


Tempo de rebatidas do jogador
As apostas neste mercado são liquidadas com base no tempo total (em minutos) que o jogador nomeado passa no vinco durante o seu turno — desde o momento em que enfrenta o primeiro lançamento legal até ser eliminado ou o término do turno, o que ocorrer primeiro. O tempo é medido em minutos reais, e não em bolas ou overs. Se o jogador não rebater, as apostas serão anuladas. Se o jogador for eliminado ou não eliminado, é contabilizado o tempo até esse momento. Em caso de atraso devido a chuva ou outra interrupção, o relógio pára e reinicia quando o jogo continua. A cronometragem oficial é determinada principalmente pelo placar do ESPNcricinfo. Se a partida for abandonada antes de o jogador ter a oportunidade de rebater, todas as apostas serão anuladas. Reservamo-nos o direito de usar o nosso próprio julgamento para liquidar o mercado se o ESPNcricinfo fornecer informações incompletas ou claramente incorretas. O tempo gasto num Super Over não conta.

O morcego será partido
As apostas neste mercado são liquidadas com base na quebra visível e evidente de um taco durante a partida, seja devido ao impacto com a bola ou à utilização regular. Um taco é considerado partido se rachar, rachar visivelmente ou se alguma parte do mesmo se soltar (por exemplo, lâmina, cabo). Danos estéticos ou pequenas fissuras não são contabilizados. Apenas os incidentes ocorridos durante os jogos ao vivo — não durante os aquecimentos ou pós-jogo — são considerados. Este mercado é liquidado com base nas nossas fontes internas e na análise de imagens oficiais de transmissão. Os sites externos ou relatórios de terceiros não são utilizados para liquidação. A nossa decisão é definitiva, especialmente nos casos em que não há confirmação oficial disponível.

 

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Regras definitivas
As alocações de não-corredores são aplicadas para mercados definitivos, são as seguintes:
Mercado    T10       T20       Um dia       Teste
Seis    13       12       8       8
Quatros    17       26       42       117
Anos cinquenta    2       2       3       8
Séculos    0       0       1       3
Postigos    9       12       14       33
Corridas esgotadas    1       1       1       1
Patos    1       1       2       4
Corridas    -       325       465       -
Apanhado    -       12       -       -
Capturas do defensor    -       8       -       -
Capturas do guarda-redes    -       2       -       -
Pego e deitado fora    -       0       -       -
Perplexo    -       0       -       -
Lançado    -       3       -       -
BPN    -       0       -       -
Aposentados    -       0       -       -
Reformado machuca    -       0       -       -
Hits Wicket    -       0       -       -
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Alocação de não corredores
A atribuição de não corredores aplica-se apenas a partidas abandonadas sem resultado oficial. Esta alocação não será incluída numa partida reduzida se houver um resultado oficial. No caso de uma partida abandonada, será adicionado um número específico aos mercados de apostas definitivas. Estes valores para os diferentes formatos estão destacados no gráfico acima.

 

Vencedor do torneio
Este mercado será liquidado de acordo com o resultado oficial do torneio. No caso de um torneio partilhado, serão aplicadas as regras de empate. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Corridas de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Torneio Sixes
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Torneio Quatro
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Postigos de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida abandonada, a atribuição de não corredores será aplicada a este mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Patos de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida abandonada, a atribuição de não corredores será aplicada a este mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Melhor Batedor do Torneio
Este mercado é o jogador com mais corridas no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Melhor lançador do torneio
Este mercado é o do jogador com mais wickets no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Melhor Batedor da Equipa do Torneio
Este mercado é o jogador com mais corridas na equipa nomeada no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Melhor Jogador da Equipa do Torneio
Este mercado é o jogador com mais wickets na equipa nomeada no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Maior número de vitórias no sorteio do torneio
Determinado o maior número de vitórias por cara ou coroa no torneio. Em caso de empate, serão aplicadas as regras do empate.

Maior número de corridas no torneio
Determinada a equipa com mais provas no torneio, de acordo com o resultado oficial após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Torneio com mais seis
É definida a equipa com mais seis no torneio, de acordo com o resultado oficial após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Torneio Mais Quatros
Determinada a equipa com mais quatros no torneio, com base no resultado oficial após o final do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Total de seis do jogador do torneio
Determinado com base no número total de seis acertados pelo jogador especificado no torneio, com base no resultado oficial após a conclusão do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Total de quatros do jogador do torneio
Determinado com base no número total de quatros acertados pelo jogador especificado no torneio, com base no resultado oficial após o final do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Jogador do torneio que acertou mais seis
Determinado o jogador com mais seis no torneio, com base no resultado oficial após o final do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Jogador do torneio que mais acerta quatros
Determinado o jogador com mais quatros no torneio, com base no resultado oficial após o final do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.


Comparação de batedores diários
Compara as estatísticas dos jogadores nomeados (corridas/quatros/seis) nos jogos de hoje e é liquidado com base no resultado oficial. Se uma das partidas for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate. O mercado "Vencedor" é liquidado com base no total de corridas dos jogadores.

 

Comparação de jogadores de bowling diários
Compara os wickets dos jogadores nomeados nos jogos de hoje e é liquidado com base no resultado oficial. Se uma das partidas for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate. O mercado "Vencedor" é liquidado com base no total de wickets dos jogadores.

 

Total de capturas no torneio
Capturas do defensor
Capturas do guarda-redes
Pego e deitado fora
Perplexo
Lançado
BPN
Aposentados
Reformado machuca
Hits Wicket
Corridas esgotadas
Estes mercados serão liquidados após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a esse mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Torneio dos anos cinquenta
Séculos
Séculos Duplos
Estes mercados serão liquidados após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a esse mercado para efeitos de liquidação. A atribuição de não corredores será aplicada apenas a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.

 

Maior número de entradas no torneio
Parceria de Abertura
Pontuação individual na partida
Quatros numa partida
Seis numa partida
Este mercado representa o maior número de corridas/quatros/seis marcados em qualquer over/entrada/partida durante o torneio. Será liquidado de acordo com o resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.


Total de overs do torneio com seis 6s
O Over deve ser lançado na sua totalidade, a menos que a equipa de batedores esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do Over. Apenas os sixes marcados com o bastão contam — overthrows, todos os sixes corridos e extras não contam. Os sixes marcados num super over não contam.


Taxa de poupança do torneio
Apenas as partidas disputadas pelo jogador são tidas em conta. Devem ser jogados no mínimo 20 overs para o formato T20. No mínimo 30 overs devem ser jogados para o formato ODI.


Equipa nº para vencer a partida e vencer a parceria de abertura
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas efetuadas em que nenhuma outra jogada ocorra após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Em caso de empate na Parceria de Abertura, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.

 

Equipa nº para vencer a partida e ganhar a parceria de abertura de sorteio e vitória
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas efetuadas em que nenhuma outra jogada ocorra após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Em caso de empate na Parceria de Abertura, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Se não houver cara ou coroa, o mercado será anulado.

 


Equipa nº a vencer a partida e total de corridas eliminadas na partida acima de 1,5
Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que tenha sido determinada uma liquidação.

Equipa nº a vencer a partida e total de patos na partida acima de 1,5
Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que tenha sido determinada uma liquidação.

Equipa nº para vencer o jogo e equipa nº para marcar mais seis
Seis marcados apenas com o bastão contam — overthrows, todos os sixes corridos e extras não contam. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas efetuadas em que nenhuma outra jogada ocorra após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Seis marcados num super over não contam. Em caso de empate no maior número de sixes, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.

 

 

Equipa nº para vencer o jogo e equipa nº para marcar mais quatros
Quatros marcados apenas com o bastão contam — overthrows, todos os quatros corridos e extras não contam. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas efetuadas em que nenhuma outra jogada ocorra após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Quatros marcados num super over não contam. Em caso de empate no maior número de quatros, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.

 

 

Equipa nº para vencer a partida e ganhar o sorteio e total de corridas do jogador
Caso pelo menos uma das opções mencionadas não aconteça, as apostas serão anuladas. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.

Todos os quatro abridores marcaram mais de # corridas cada
Abridorsignifica um dos dois batedores que estão em campo no início do turno. Todos os quatro abridores devem entrar em campo para que a aposta seja liquidada.

Limite a atingir por todas as 6 entregas de uma só vez
Quatros/seis de limite marcados apenas com o bastão contarão. Lançamentos excessivos, todos os quatros de corrida e extras não contam. Os lançamentos de super-over não contam.


Ambas as equipas terão uma corrida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Cada equipa marcará mais de # corridas no seu primeiro over
As apostas são liquidadas com base no total de corridas marcadas nos overs especificados. O over deve ser eliminado na totalidade, a menos que a equipa batedora esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do over. As corridas de penalidade contarão apenas quando forem creditadas a uma entrega específica dentro desse over.


Cada equipa marcará mais de 59,5 corridas nos seus primeiros 6 overs
As apostas são liquidadas com base no total de corridas marcadas nos overs especificados. Os overs devem ser lançados na totalidade, a menos que a equipa batedora esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do over.

Cada equipa deve bater mais de # quatros
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quatros marcados num super over não contam.

Cada equipa deve atingir mais de # seis
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Seis marcados num super over não contam.

Equipa# Total de limites acima de #
Os quatros/seis de limite marcados com o bastão só contarão — overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam. As apostas são liquidadas com base no total de limites marcados nos overs especificados. O over deve ser eliminado na totalidade, a menos que a equipa batedora esteja All Out, Declare ou atinja o seu alvo dentro do over. As corridas de penalidade contarão apenas quando forem creditadas a uma entrega específica dentro desse over.

 

Mais de # Seis e Mais de # Quatros e Mais de # Largos
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais de # Seis e # Wickets
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Todas as equipas serão eliminadas até ao final do primeiro turno da partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Jogos de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipa deve ser agendada. Partidas de um dia – devem ser agendadas pelo menos 40 overs para cada equipa.


Lançado, apanhado, LBW, eliminado, perdido num turno
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Jogos de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipa deve ser agendada. Partidas de um dia – devem ser agendadas pelo menos 40 overs para cada equipa.


Qualquer equipa vence por 10 postigos
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Jogos de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipa deve ser agendada. Partidas de um dia – devem ser agendadas pelo menos 40 overs para cada equipa.


Todos os 20 postigos cairão
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Jogos de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipa deve ser agendada. Partidas de um dia – devem ser agendadas pelo menos 40 overs para cada equipa.


Hat-Trick na partida
As apostas serão liquidadas como "Sim" se um hat-trick (definido como um lançador que elimina três batedores com lançamentos consecutivos na mesma partida) for oficialmente registado durante a partida.
O postigo será quebrado em cada um dos primeiros #overs da partida|O over deve ser concluído na sua totalidade, a menos que a equipa de batedores esteja totalmente eliminada, declare ou atinja o seu objetivo dentro do over — a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado.
A pontuação mais alta da partida deve estar na equipa # Innings
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais de 8,5 entregas (legais + ilegais) numa única entrega
O Over deve ser totalmente eliminado, a não ser que a equipa batedora esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do Over.
Um dos capitães de equipa – Jogador da partida
Um dos capitães de equipa deve ser oficialmente nomeado Jogador do Jogo para que as apostas sejam consideradas vencedoras.
Taxa de acerto do jogador
Devem ser cumpridos critérios mínimos para que as apostas em Strike Rate sejam válidas.
▪    T20: 8 bolas enfrentadas ou 15 corridas marcadas.
▪    ODI: 15 bolas enfrentadas ou 20 corridas marcadas.
▪    Teste: 20 bolas enfrentadas ou 20 corridas marcadas.
Economia do Jogador
Mínimo de overs lançados pelo jogador para que as apostas sejam aplicáveis:
▪    T20:2excessos
▪    ODI: 3 overs
▪    Teste: 5 overs
O que acontecerá primeiro?
O mercado será liquidado com base em qual dos dois eventos especificados ocorrer primeiro. Para a liquidação, deve ocorrer pelo menos uma das duas opções.
Qualquer batedor de abertura chegará ao fim do turno
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Método de eliminação do apanhado e lançado na partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Pato Dourado na Partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. O Pato Platinado também é liquidado como Pato Dourado.

Hurt aposentado
Reformado fora da partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Pontuação da série por sorteio
As apostas serão anuladas se o número de lançamentos programados não for efetuado, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total Sem Bolas
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de bolas de pontos
Wickets, byes e leg byes também contam.
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Mercados Rápidos
Expulsão da bola
A bola nomeada deve ser lançada ou todas as apostas serão anuladas. Qualquer wicket creditado a essa bola nomeada contará. Eliminações retiradas e eliminações temporizadas não contarão. Exemplo: se o over começar aberto, wicket, aberto, bola pontuada, então haverá um wicket na primeira bola legal do over, mas não na segunda bola legal.

 

Extra em mais de
Haverá um extra no Over especificado? O Over deve ser eliminado na totalidade, a menos que a equipa de batedores esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do Over, a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado. Wides, byes, leg-byes, no balls e corridas de penalidade contam como extras, se creditados a uma entrega específica dentro daquele Over.


Sobre o caos
O Over deve ser totalmente eliminado, a não ser que a equipa batedora esteja All Out, Declare ou atinja o seu objetivo dentro do Over. Liquidação:

▪    1 ponto por corrida marcada no Over
▪    2 pontos de bónus por limite atingido
▪    10 pontos por cada postigo conquistado
Over Booster
O Over na sua totalidade deve ser lançado, a menos que a equipa de batedores esteja All Out, Declare ou atinja o seu alvo dentro do Over. Liquidação: 1 ponto por corrida marcada no Over × corridas marcadas na última bola. Se a bola final não for lançada devido à equipa estar All Out, Declare ou atingir o alvo — a última bola lançada contará como a "última bola do Over". Se a bola final não for lançada por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.

Sobre a lotaria
As apostas são liquidadas com base na correspondência de três resultados de bola específicos dentro de um Over.
O Over deve ser lançado na íntegra, a menos que a equipa de batedores esteja All Out, declare ou atinja o seu objetivo dentro do Over.
A bola nomeada é definida como o lançamento legal a partir do qual ocorreu a seleção.
Exemplo: Se o over começar com Wide, Wide, Single, a primeira entrega legal será a Single, e será liquidada como 3 corridas (2 wides + 1 corrida).
Cada resultado Over corresponde a uma das combinações predefinidas listadas abaixo.
A decisão do operador é definitiva.
Sobre Combinação:
1, 2, 13, 24, 35, 46    Bola Dot, Simples, Limite Quatro
3, 14, 25, 36, 47    Wicket, Limite Seis
4, 15, 26, 37, 48    Dois, Limite Quatro, Limite Seis
5, 16, 27, 38, 49    Bola de pontos, dois, quatro
6, 17, 28, 39    Solteiro, Quatro, Seis
7, 18, 29, 40    Três, Quatro
8, 19, 30, 41    Bola de pontos, simples, dois
9, 20, 31, 42    Solteiro, Dois, Três
10, 21, 32, 43    Dois, Seis
11, 22, 33, 44    Dois, Três, Limite Quatro
12, 23, 34, 45    Postigo, Simples, Dois
A demissão será um pato dourado
Este mercado refere-se a um batedor que é dispensado na primeira bola que enfrenta. Uma dispensa na primeira bola do turno do batedor é chamada de Golden Duck. Um Platinum Duck (dispensa sem enfrentar uma entrega) é também liquidado como Golden Duck. As apostas são liquidadas como "Sim" se tal dispensa for oficialmente registada durante a partida.

 

Total de bolas antes da dispensa
A liquidação é baseada no número de bolas legalmente completadas enfrentadas pelo wicket nomeado, conforme registado no placar oficial. Apenas os lançamentos legais concluídos contam. Se um batedor se retirar lesionado e for substituído por outro jogador, isso não conta como expulsão. O mercado não será liquidado até que um wicket caia. Se o turno terminar naturalmente (declaração ou a equipa atingir o objetivo), o número final de bolas enfrentadas será liquidado apenas se for possível exceder os totais negociados. Caso contrário, as apostas serão anuladas. Qualquer aposta feita em que não haja mais jogadas após a colocação será anulada, a menos que já tenha sido determinada. Se a partida for interrompida devido à chuva:
▪    As apostas serão liquidadas se o total já tiver sido ultrapassado.
▪    As apostas serão anuladas se o resultado ainda não estiver determinado e não ocorrer mais nenhuma jogada.
Demissão de entrega
Será retirado um wicket da entrega designada? Apenas um wicket oficialmente acreditado para a entrega designada contará — quer a entrega seja legal ou ilegal. Uma entrega ilegal (por exemplo, bola larga) conta como uma entrega por si só. Exemplo: Um over com 2 bolas largas consistirá em 8 entregas em vez de 6 bolas legais. Se a entrega designada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa entrega serão anuladas.
Demissão ou Limite de Entrega
Será retirado um wicket ou um boundary da entrega designada? Apenas um wicket ou boundary oficialmente credenciado para a entrega designada contará — quer a entrega seja legal ou ilegal. Uma entrega ilegal (por exemplo, uma bola larga) conta como uma entrega por si só. Exemplo: Um over com 2 wides consistirá em 8 entregas em vez de 6 bolas legais. Se a entrega designada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa entrega serão anuladas. Os limites genuínos de início contam apenas — overthrows ou quatros/seis com todas as corridas não contam.
Entrega com desconto extra
Será marcado um extra a partir do lançamento nomeado? Wides, byes, leg-byes, no balls e corridas de penalidade contam como extras. Apenas um extra oficialmente credenciado para o lançamento nomeado contará — quer o lançamento seja legal ou ilegal. Uma bola ilegal (por exemplo, bola larga) é considerada um lançamento por si só. Exemplo: Um over com 2 wides será constituído por 8 lançamentos, e não por 6 bolas legais. Se o lançamento nomeado não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nesse lançamento serão anuladas.
Primeiro impacto na entrega
Qual será o primeiro impacto depois de o lançador lançar a bola nomeada? Será com o bastão, o batedor, os cepos ou outro (ou seja, nenhum destes)? Se for impossível determinar o primeiro impacto (por exemplo, contacto com o bastão e a almofada simultaneamente), as apostas serão anuladas. A decisão do operador é definitiva. A bola não tem de ser legal — as bolas ilegais (por exemplo, bolas largas) contam como bolas. Um over com 2 bolas largas consistirá em 8 bolas, e não em 6 bolas legais. Se a bola nomeada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa bola serão anuladas.
Limite em Over
Apenas os limites creditados ao batedor contarão. Byes, leg byes ou wides não contam. Uma batida de limite de uma No Ball contará apenas se creditada ao batedor. O Over deve ser lançado na sua totalidade, a menos que a equipa de batedores esteja All Out, Declares ou atinja o seu alvo dentro do Over, a menos que o resultado já esteja determinado. Os overthrows não contam para o batedor e, portanto, não contam para os propósitos deste mercado.
Primeiro tiro de pontuação
Quantas corridas de rebatida serão marcadas a partir da primeira pancada de pontuação do over? 1, 2, 3, 4, 6 ou outro. Apenas as corridas creditadas ao batedor contarão. Se a primeira pontuação no over for um wide, e então um 4 for atingido na próxima entrega — o mercado será liquidado como 4. Se uma No Ball for lançada e rebatida para corridas — somente o valor creditado ao batedor contará. Deve haver uma entrega com corridas creditadas ao batedor, caso contrário as apostas serão anuladas. Os overthrows contarão desde que sejam creditados ao batedor. Exemplo: se o batedor correr 1 e forem lançados 4 overthrows, é creditado com 5 corridas, e o mercado será liquidado como ‘Outro’.
Marcador de Limites
O jogador nomeado marcará o próximo limite? Só os limites genuínos de cara contarão. Lançamentos falhados, quatro corridas e seis não contam. Se não for marcado qualquer outro limite após a aposta ser colocada, as apostas serão anuladas. O jogador nomeado não precisa de estar no vinco quando o próximo limite for marcado — desde que um limite subsequente seja atingido.
Próximo Limite: 4 ou 6
O próximo limite será um 4 ou um 6? Apenas limites genuínos de início contarão. Overthrows, quatros com todas as corridas e seis não contam. Se não for atingido qualquer outro limite após a aposta ser colocada, as apostas serão anuladas.
Lado do Limite
O próximo limite será atingido no lado de fora de jogo ou no lado da perna do campo? Apenas os limites genuínos fora do bastão contarão. Lançamentos excessivos, quatro corridas e seis não contam. O lado de fora de jogo/perna será julgado com base na postura do batedor no momento em que o lançador corre. Toques alternados ou varrimentos inversos não alteram a determinação do lado. Se for impossível determinar para que lado foi atingido o limite, as apostas serão anuladas. A decisão do operador é definitiva.
Método de Extra
Qual será o próximo tipo de extra concedido pela equipa de bowling? Resultados possíveis: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye ou Penalty Runs. Se não for concedido mais nenhum extra, as apostas serão anuladas. Se ocorrerem vários tipos de extras na mesma entrega, o primeiro a ocorrer cronologicamente determinará o resultado. Exemplo: se um No Ball for seguido de Leg Byes, o resultado será No Ball.
Jogador concede extra
Que jogador estará a lançar quando o próximo extra for concedido? Os extras incluem: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls e Penalty Runs. As Penalty Runs contarão apenas se forem creditadas a um lançamento específico lançado por um lançador nomeado. Se não forem creditadas num lançamento, e as penalizações forem o próximo extra, as apostas serão anuladas. Se não for atribuído nenhum outro extra após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Método de Amplo
De que lado do campo será lançado o próximo wide? Opções: Lado do impedimento, Lado da perna ou Outro (acima da altura da cabeça). Lado do impedimento e Lado da perna são determinados pela postura do batedor quando o lançador inicia a sua corrida. Uma batida alternada ou uma batida inversa não afeta esta determinação. Se for impossível determinar a natureza do wide, a aposta será anulada. A decisão do operador é definitiva.
Método Sem Bola
Que tipo de No Ball será o próximo No Ball? Opções: Front Foot ou Outro. Se não houver mais No Ball após a aposta ser colocada, a aposta será anulada. Se não for possível determinar se o No Ball foi Front Foot ou Outro, a aposta será anulada. A decisão do operador é definitiva.
Pessoa para Apanhar
Que tipo de jogador fará a próxima receção? Opções: Wicket Keeper, Bowler ou Fielder. Os sub-defensores e os jogadores de impacto contam neste mercado. A liquidação é baseada na função do jogador no momento da receção. Exemplo: se um guarda-postigo normal fizer uma receção como um fielder padrão, o 'Fielder' será o vencedor. Se não for efetuada qualquer receção após a aposta ser efetuada, a aposta será anulada.
Bolas no ponto de captura
Quantas bolas legais serão lançadas no turno no momento da próxima receção? Wides e nenhuma bola não contam para a contagem de bolas. Exemplo: se forem lançadas duas wides no over, ainda conta como 6 bolas legais. Se não ocorrer nenhuma receção após a aposta ser efetuada, a aposta será anulada.
Jogador para agarrar a bola
Que jogador nomeado fará a próxima receção? Apenas os jogadores nomeados contam — se a receção for feita por um subfielder ou jogador de impacto, as apostas serão anuladas. Se não for efetuada qualquer receção após a aposta ser efetuada, a aposta será anulada.
Bolas de limite
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Apenas os limites marcados com o bastão contam — lançamentos errados, todas as corridas de quatro e extras não contam. A bola nomeada deve ser legal e completada, e deve ser marcado um limite a partir dessa bola para que seja uma seleção vencedora. Se houver entregas extra (por exemplo, mais largas do que quatro), será considerado vencedor apenas se for atingido um limite com o bastão na bola legal.
Singles Off Balls
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Uma simples é definida como uma entrega legal a partir da qual 1 corrida é marcada de imediato e creditada ao batedor — os extras não contam. A bola nomeada deve ser legal e completada. Se houver um wide seguido de um single, a bola não contará como single (são creditadas 2 corridas). Se houver um wide seguido de um ponto, não contará como single, pois a 1 corrida não foi marcada de imediato e creditada ao batedor.
Pontos de bolas
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Um ponto é definido como uma entrega legal a partir da qual não é marcada qualquer corrida, incluindo extras. A bola nomeada deve ser legal e completada. Se houver um wide seguido de um ponto, a bola não contará como um ponto — será creditada 1 corrida a essa bola.
Total de corridas de bolas # a #
O número especificado de bolas deve ser lançado na totalidade, a menos que a liquidação já tenha sido determinada, ou as apostas serão anuladas. Se o turno chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de bolas (equipa eliminada ou objetivo atingido), as apostas serão mantidas e liquidadas na pontuação final do turno. As corridas de penalidade acumuladas serão incluídas no total se oficialmente atribuídas no momento, mas não se adicionadas retrospetivamente. No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de corridas de bolas # a #
Serão utilizadas estatísticas fornecidas pelo(s) fornecedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou pelo site oficial da competição ou partida relevante para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um(ns) fornecedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou site oficial não estiverem disponíveis ou existirem provas significativas de que o(s) fornecedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou site oficial estão incorretos, utilizaremos provas independentes para apoiar a liquidação das apostas. Na ausência de provas consistentes e independentes ou na presença de provas conflituantes significativas, as apostas serão liquidadas com base nas nossas próprias estatísticas.


Total de corridas da equipa em entradas #1 se rebater primeiro
Liquidado com base no número de corridas marcadas pela equipa, apenas se esta rebater primeiro. As apostas serão anuladas se a equipa rebater em segundo. Em partidas com overs limitados, a equipa deve ter a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs originalmente programados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada — caso contrário, as apostas serão anuladas. Em jogos de primeira classe ou de teste, apenas o primeiro turno da equipa nomeada conta. Pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipa esteja totalmente eliminada ou declarada. As corridas de penalização serão incluídas no total final para efeitos de liquidação se forem atribuídas antes do final do turno, mas não se forem adicionadas retrospetivamente. No caso de um turno encurtado, quaisquer apostas feitas após o fim do turno encurtado serão anuladas.

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🥌Ondulação
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites, incluindo os ends extra, em caso de empate no tempo regulamentar da partida.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extra. Se a partida terminar oficialmente empatada, as apostas serão anuladas.

Handicap Tempo Regular
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extra. Se forem jogados menos de 10 ends na partida, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida terminar completamente empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.


Total de partidas
Total da partida (ímpar/par)
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extra. Se forem jogados menos de 10 ends na partida, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida terminar completamente empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.


Final adicional a ser tocado
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, caso haja um end extra jogado. Se, por algum motivo, os end extra não forem jogados e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.

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🚴Ciclismo
Regras Gerais
●    Todas as apostas na corrida são válidas até ao final da etapa, independentemente do possível adiamento da data e hora de início. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
●    O regulamento da prova é definido pela Federação do Torneio e indicado na linha de apostas. Se o regulamento da corrida for alterado, as apostas serão anuladas.
●    O resultado final da prova será determinado pelo protocolo oficial publicado imediatamente após o término da mesma. Não serão consideradas as desclassificações posteriores de participantes ou quaisquer outras alterações ao protocolo final após a prova.
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Regras de Mercado
Vencedor da corrida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final.
O participante que ocupar o primeiro lugar no protocolo oficial da prova será considerado o vencedor. Caso haja mais do que um vencedor, as apostas nesses participantes serão anuladas.
Se o piloto não tiver começado (DNS), as apostas serão anuladas.
Se o piloto se retirar após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.

Combinação
A liquidação das apostas tem em conta as informações oficiais sobre qual o corredor que ocupará uma melhor posição no protocolo final da corrida. Se um dos corredores não tiver começado (DNS), as apostas serão anuladas. Se ambos os corredores desistirem (DNF), o corredor que percorrer mais distância é o vencedor.


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🎯Dardos
Regras Gerais
●    Todas as apostas na partida serão válidas até ao final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
●    O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
●    Se o regulamento da partida for alterado, as apostas feitas no vencedor da partida serão liquidadas com as odds aceites, enquanto as apostas feitas em handicaps ou totais serão anuladas, exceto nos casos em que a liquidação das apostas tenha sido determinada antes.
●    Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perde todas as etapas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Vencedor do Set (2 vias)
Vencedor da etapa (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado, exceto nos casos em que o jogo termine empatado, quando as apostas serão anuladas.


Handicap Tempo Regular
Handicap de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido apurados até ao início da interrupção serão anuladas.


Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida do jogador 1
Total da partida do jogador 2
Total de conjuntos
Pernas Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido apurados até ao início da interrupção serão anuladas.


Pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido apurados até ao início da interrupção serão anuladas.


180 pontos no total
Jogador 1 180 pontos no total
Jogador 2 180 pontos no total
Jogador deve comprometer mais de 180 pontosJogador compromete os primeiros 180 pontosTodas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. São creditados 180 pontos ao jogador que obteve o resultado máximo possível (180 pontos) em 3 pancadas numa tentativa. Se um dos jogadores se recusar a continuar o jogo por qualquer motivo ou for desqualificado, as apostas cujos resultados não tenham sido determinados pelo início da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido determinados pelo início da interrupção serão anuladas.

Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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🏑  Hóquei em campo
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites no tempo regulamentar, sem prolongamentos e disputas por grandes penalidades.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Dupla chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não serão contabilizados. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Em caso de atingir o spread do handicap, as apostas serão anuladas. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será anulada.


Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipa 1
Tempo Regular Total da Equipa2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0-0 é considerado empate. Se o regulamento da partida for alterado, os resultados das apostas que não foram definidas no momento da interrupção serão anulados.

Equipa que marcará o golo número N
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N Golos
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual a equipa que marcará primeiro o N-ésimo número de golos. Caso o regulamento da partida seja alterado, os resultados das apostas que não foram definidas no momento da interrupção serão anulados.

Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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🥅Floorball
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites no tempo regulamentar, sem prolongamentos e disputas por grandes penalidades.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Dupla Chance no Tempo Regular
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não serão contabilizados.
Vencedor incluindo prolongamento
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo o prolongamento.
Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamentos. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0-0 é considerado par.
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⚽Futebol
Regras Gerais
●    As apostas em futebol são aceites no tempo regulamentar, que está condicionado pelas regras do jogo/torneio. Inclui o tempo de lesão (ou paragem) determinado pelo árbitro ou por um representante do jogo perto do final do tempo regulamentar (jogo/tempo). Os minutos dos eventos ocorridos no momento compensado/adicionado pelo árbitro são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Se o formato/regulamento da partida for alterado e não tiver sido fornecido antecipadamente (e tal não corresponder às condições da aposta), as apostas serão anuladas. (Por exemplo, uma partida disputada com 3 partes de 30 minutos cada. Neste caso, as apostas nas partes serão anuladas. As apostas na partida serão liquidadas de acordo com o resultado, uma vez que a duração total da partida é ainda de 90 minutos).
●    O tempo integral é igual ao tempo regulamentar, que inclui 90 minutos com descontos de tempo por lesão/acréscimos feitos pelo árbitro e excluindo os prolongamentos e as disputas de grandes penalidades.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada num local neutro.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla hipótese em tempo integral
Dupla chance no intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não serão contabilizados.
Handicap a tempo integral
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Total a tempo integral
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipa 1
Total da Equipa 1 (Ímpar/Par)
Total da Equipa 2
Total da Equipa 2 (Ímpar/Par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0-0 é considerado par.
Total de golos marcados no 1º/2º tempo
Total de golos marcados no 1º/2º tempo da Equipa 1
Total de golos marcados no 1º/2º tempo da Equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Para a liquidação, considera-se vencedor o intervalo correspondente ao número de golos marcados no tempo regulamentar.
Ambas as metades totalizam mais de 1,5
Ambas as metades totalizam menos de 1,5
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Resultado e Total N (Acima/Abaixo)
Metade do resultado e metade do total
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Resultado do intervalo e do tempo completo
Resultado da Parte 1 e Resultado da Parte 2
O pagamento das apostas tem em conta o resultado oficial do primeiro tempo e do tempo integral.
Tempo com mais golos
Equipa 1 com maior pontuação no primeiro tempo
Equipa2 com maior pontuação no primeiro tempo
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Golo marcado no primeiro tempo
Golo marcado no segundo tempo
Golo marcado na partida
Golos marcados nos dois tempos
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Ambas as equipas marcam no tempo regulamentar
Ambas as equipas marcam no intervalo
Equipa 1 marcará no tempo regulamentar
Equipa 1 marcará no intervalo
Equipa2 marcará no tempo regulamentar
Equipa2 marcará no intervalo
Equipa 1 marcará em ambos os períodos
Equipa 2 marcará em ambos os períodos
Ambas as equipas marcam no primeiro tempo e ambas as equipas marcam no segundo tempo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Desenhe qualquer metade
Empate e ambas as equipas marcam
Equipa 1: Folha Limpa
Equipa 2: Folha Limpa
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Primeira equipa a marcar e resultado da partida
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre quem marcou o primeiro golo e o resultado do tempo regulamentar da partida. Se o resultado for 0-0, a opção "Sem golos" é considerada vencedora.
Ambas as equipas marcam e resultado da partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Ambas as equipas marcam e totalizam
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Golos marcados nos dois tempos
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Mais de 1,5 golos marcados
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. São propostas quatro opções:

▪    Apenas 1º time;
▪    Apenas 2ª equipa;
▪    Ambas as equipas;
▪    Nenhuma das equipas.
Apenas uma opção pode ser vencedora.
Equipa 1 marcará N golos seguidos
Equipa 2 marcará N golos seguidos
Qualquer equipa marca N golos seguidos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Apenas os golos marcados em sequência por uma equipa serão contabilizados (nenhum golo de outra equipa poderá ser marcado entre os golos da primeira equipa).
Equipa 1 para vencer qualquer metade
Equipa 2 para vencer qualquer metade
Equipa 1 vence os dois tempos
Equipa 2 vence os dois tempos
Equipa 1 vence sem sofrer golos
Equipa2 vence sem sofrer golos
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida.
Equipa 1 vence por 1 golo
Equipa2 vence por 1 golo
Equipa 1 vence por 1 golo ou empata
Equipa2 vence por 1 golo ou empata
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Número de golos marcados
Equipa 1 Número de golos marcados Intervalo
Equipa2 Número de golos marcados Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Para a liquidação, considera-se vencedor o intervalo correspondente ao número de golos marcados no tempo regulamentar.
Pontuação correta
Resultado correto - 1º tempo
Resultado correto - 2º tempo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se a partida terminar com um resultado que não foi oferecido na linha de apostas, a aposta será liquidada como perdida.
Equipa que marcará o 1º golo no 1º/2º tempo
Equipa que marcará o golo número N (3-Way)
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o enésimo golo no final da partida. Os golos contra contam como golos normais.
Equipa que marcou o último golo
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o último golo no tempo regulamentar da partida. Os golos contra contam como golos normais.
Quando é que a Equipa 1 marcará o primeiro golo
Quando é que a Equipa2 marcará o primeiro golo
A liquidação das apostas tem em conta a informação oficial de quando a equipa marcará o seu primeiro golo no tempo regulamentar da partida. Os golos contra contam como golos normais. Os minutos de golos marcados durante os descontos, somados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Corrida para N Golos
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual a equipa que marcará primeiro o N-ésimo número de golos.
Equipa que marcará primeiro e vencerá a partida
Para determinar o resultado, são utilizadas as informações sobre qual a equipa que marcará o primeiro golo e o resultado da partida.
Equipa 1 para recuperar e vencer
Team2 para vir de trás e vencer
Team1 a vir de trás e empatar
Team2 a vir de trás e empatar
Equipa 1 para sair de trás e vencer ou empatar
Team2 para vir de trás e ganhar ou empatar
Equipa 1 para vencer sem sair de trás
Team2 a vencer sem sair de trás
Equipa 1 lidera a partida
Equipa 2 lidera a partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais e o protocolo jogada a jogada do resultado final.
Total de Golos Minutos (2-Way)
Metade do total de minutos de golos (2 vias)
Total de Golos Minutos Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de golos no tempo regulamentar. Os minutos de golos marcados durante os descontos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Intervalo do Primeiro Golo
Intervalo do segundo golo
Intervalo do Último Golo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de golos no tempo regulamentar. Os minutos de golos marcados durante os descontos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos. Em caso de 0-0, as apostas serão anuladas.

Haverá golo antes do minuto N
Será golo após N minutos
Equipa 1 marcará golo antes do minuto N
Equipa 2 marcará golo antes do minuto N
Será golo em intervalo de minutos
Equipa 1 marcará em intervalo de minutos
Equipa2 marcará golo em intervalo de minutos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de golos no tempo regulamentar. Os minutos de golos marcados durante os descontos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Quando será marcado o primeiro golo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de golos no tempo regulamentar. Os minutos de golos marcados durante os descontos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Vencedor ao fim de N minutos (3-Way)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de golos no tempo regulamentar. Os minutos de golos marcados durante os descontos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Será Cartão Vermelho
Jogador da Equipa 1 receberá cartão vermelho
Jogador da Equipa 2 receberá cartão vermelho
Será Penalidade
Equipa 1 para executar penalidade
Equipa 2 para executar penalidade
Haverá Penalização e Cartão Vermelho
Será Penalização ou Cartão Vermelho
Penalização em ambos os tempos
Penalização para ambas as equipas
Cartões vermelhos para ambas as equipas
Total de Cartões Vermelhos
Total de Penalizações
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais dos cartões vermelhos apresentados e dos penáltis marcados no tempo regulamentar. Os penáltis anulados por decisão do árbitro (VAR) não são considerados. Os penáltis marcados, mas não convertidos, são considerados. Um jogador é considerado expulso se estiver em campo no momento da violação. Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à equipa técnica (treinadores, dirigentes, etc.) não são considerados.

 

Será um golo contra
Para determinar o resultado, as informações sobre quem marcou golos na partida são publicadas na fonte whoscored.com.
Substituto para marcar
Para determinar o resultado, as informações sobre quem marcou golos na partida são publicadas na fonte whoscored.com.
Equipa para o pontapé inicial
Para determinar o resultado, são utilizadas as informações sobre qual a equipa a iniciar a partida.
Poste ou Travessa
A liquidação da aposta tem em conta os remates ao poste ou à trave, após os quais a bola permanece em jogo (tocou no jogador, no árbitro em campo, noutro poste ou trave, entrou em campo ou cruzou a linha lateral. Um poste ou trave não são tidos em conta se:

1.    Ta partida foi interrompida antes da bola tocar na trave ou na trave;
2.    UMdepois de a bola tocar na trave ou no travessão, saiu da linha de baliza sem tocar no campo;
3.    A bolavoou para a rede (o golo foi marcado).
Total de golos marcados pelo pé direito da equipa 1
Total de golos marcados pelo pé esquerdo da Equipa 1
Total de golos de cabeça da Equipa 1
Total de golos marcados pelo pé direito da equipa 2
Total de golos marcados pelo pé esquerdo da Equipa2
Total de golos de cabeça do Team2
Total de golos marcados pelo pé direito
Total de golos marcados pelo pé esquerdo
Total de golos de cabeça
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial sobre os métodos de pontuação de golos no tempo regulamentar, publicada na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode utilizar a transmissão para confirmar o resultado.

Método do Objectivo Número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial sobre os métodos de pontuação de golos no tempo regulamentar, publicada na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode utilizar a transmissão para confirmar o resultado.

Método do Objectivo Número N (3 vias)
Método do Objectivo Número N da Equipa 1
Método do Objectivo Número N da Equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial sobre os métodos de pontuação de golos no tempo regulamentar, publicada na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode utilizar a transmissão para confirmar o resultado. Se o golo não tiver sido marcado ou tiver sido marcado com outra parte do corpo, as apostas serão anuladas.


Total de golos fora da área de grande penalidade
Total de golos dentro da área de grande penalidade
Total de golos dentro da área de 6 jardas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial sobre os métodos de pontuação de golos no tempo regulamentar, publicada na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode utilizar a transmissão para confirmar o resultado.

O árbitro irá olhar para o VAR
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a transmissão oficial da partida. A aposta será vencedora se o árbitro principal da partida se dirigir ao monitor para rever o incidente. As dicas da equipa do VAR para o árbitro não são contabilizadas.


Todos os intervalos sem golos com mais de N minutos
Todos os intervalos Equipa 1 sem golos Mais de N minutos
Todos os intervalos da Equipa 2 sem golos há mais de N minutos
Todos os intervalos sem golos com menos de N minutos
Todos os intervalos da Equipa 1 sem golos em menos de N minutos
Todos os intervalos da Equipa 2 sem golos em menos de N minutos
Regras para intervalos de tempo sem golos:
▪    Se houver golos marcados na partida, os minutos em que os golos foram marcados separam o intervalo de tempo da partida (de 0 a 90 minutos) em n + 1 intervalos de tempo sem golos.
▪    A duração dos intervalos sem golos é definida como a diferença entre os minutos do primeiro golo e o início do jogo, os minutos dos golos marcados sucessivamente e os minutos do final e do último golo — o início do jogo - 0 min.
▪    Se não houver golos na partida, significa que houve apenas um intervalo sem golos com a duração de 90 minutos.
▪    Os minutos de golos marcados durante o tempo adicional, somados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
▪    Exemplo 1. Se a partida no tempo regulamentar terminou com um resultado de 0:0, apenas se verificou 1 intervalo sem golos com a duração de 90 minutos na partida.
▪    Exemplo 2. Se houver 2 golos marcados num jogo: 23 e 62 minutos. Neste caso, apenas se registaram 3 intervalos sem golos na partida: 23 minutos (23-0), 39 minutos (62-23) e 28 minutos (90-62).
▪    Exemplo 3. Se houver 3 golos marcados num jogo: 15, 45 e 90 minutos. Neste caso, apenas se registaram 4 intervalos sem golos na partida: 15 minutos (15-0), 30 minutos (45-15), 45minutos (90-45) e um intervalo com 0 minutos (90-90).
O que acontecerá primeiro num intervalo de 5 minutos (9 vias)
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): reposição, falta, nenhuma das anteriores
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): Pontapé de baliza, canto, nenhuma das opções anteriores
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): fora de jogo, golo marcado, nenhuma das opções anteriores
Propõe-se adivinhar o que vai acontecer mais cedo neste período: lateral, livre, pontapé de baliza, canto, fora de jogo, golo ou nenhum dos anteriores. Oferecemos também a comparação em pares de vários dados estatísticos, em que se propõe descobrir o que acontece mais cedo num determinado período do jogo. Por exemplo: lateral, falta ou nenhum dos anteriores. O acompanhamento do tempo de cada evento para efeitos de liquidação deve ser considerado:


▪    Lançamento lateral - o momento no momento da execução real do lançamento;
▪    Falta - o momento em que a penalidade ou o livre foi efetivamente executado após o registo de uma violação;
▪    Pontapé de baliza - momento em que é executado o pontapé de baliza;
▪    Canto - tempo no momento da execução real a partir da marca do canto;
▪    Impedimento - o momento no momento da execução efetiva da falta após o registo do impedimento;
▪    Golo - tempo do cronómetro no momento do golo (quando a bola cruza a linha de baliza).
A liquidação será feita com base no cronómetro de transmissão do canal de TV, que será especificado nos comentários de uma partida específica na linha. O temporizador da linha é iniciado em sincronia com o temporizador do canal selecionado. É considerado o cronómetro central para liquidação nos momentos de ausência temporária de cronómetro numa transmissão televisiva. Os acréscimos ao 1º tempo/jogo não são considerados para a liquidação da aposta. Em caso de disputa, a casa de apostas poderá utilizar informações de fontes internas para tomar a decisão final.

 

O que acontecerá primeiro num intervalo de 5 minutos (5 vias)
A regra aplica-se às apostas feitas antes do início do jogo (apostas antes do jogo). Propõe-se especificar o evento que se realizará mais cedo, nos primeiros 5 minutos da partida:

▪    Gol marcado
▪    Canto nomeado
▪    Penalidade designada
▪    Cartão mostrado
▪    Nenhuma das anteriores
As apostas efetuadas nos primeiros 5 minutos da partida serão liquidadas com base nos eventos ocorridos no período do primeiro ao quinto minuto (0:00-5:00). O golo deve ser marcado dentro do período estipulado para ser considerada vencedora. O golo será ignorado se o remate tiver sido feito dentro do período estipulado, mas o golo tiver sido marcado fora desse período. O canto deve ser assinalado dentro do período estipulado. O canto será aceite se tiver sido marcado. O penálti deve ser assinalado dentro do período estipulado. As penalizações serão ignoradas se a violação tiver ocorrido dentro do período estipulado e a sua marcação não for válida. O penálti será considerado se tiver sido assinalado dentro do período estipulado, mesmo que tenha sido executado posteriormente, fora desse período estipulado. Os cartões vermelhos e amarelos são contados no momento em que são mostrados e não no momento da violação. O cartão não é considerado se a violação, que foi o motivo da exibição do cartão, ocorreu dentro do período estipulado, mas o cartão foi mostrado posteriormente, fora do período estipulado. Apenas os cartões que foram mostrados aos jogadores participantes na partida no momento do castigo são considerados válidos. Uma penalidade marcada é considerada o resultado vencedor se tiver sido marcada antes de o cartão ter sido mostrado pela violação.

 

 

Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. A classificação significa que uma equipa avança para a fase seguinte do torneio.
Método de qualificação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. O método de classificação é determinado em função da forma como a equipa avançou para a fase seguinte do torneio.
Equipa 1 vence na prorrogação
Team2 vence no prolongamento
Para vencer no prolongamento
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo o prolongamento. Se não houver prolongamento no jogo ou o vencedor do jogo não for definido no prolongamento, o resultado da aposta será "Não". Se o regulamento da partida for alterado e o prolongamento não for disputado, as apostas serão anuladas.


Equipa 1 vence por pênaltis
Team2 vence nos penáltis
Para vencer na disputa de grandes penalidades
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo a disputa de grandes penalidades.
Total de grandes penalidades na disputa de grandes penalidades
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número oficial de penalidades, executadas por ambas as equipas na disputa de grandes penalidades.
Total de Penáltis Marcados em Disputas de Penáltis
A penalização N será marcada
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número oficial de penalidades, convertidas por ambas as equipas na disputa de grandes penalidades.
Qualquer jogador marcará 2 ou mais golos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de golos marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Os golos marcados por jogadores substituídos também serão contabilizados.
Total de jogadores
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de golos marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Para que a aposta seja válida, cada jogador tem de participar na partida por mais de um segundo.

O jogador marcará e o resultado (3-Way)
O jogador marcará o primeiro golo e o resultado (3-Way)
O jogador marcará o último golo e o resultado (3-Way)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial dos golos marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar no jogo por mais de um segundo.

O jogador marcará e corrigirá o marcador
O jogador marcará o primeiro golo e o resultado correto
O jogador marcará o último golo e o resultado correto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial dos golos marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar no jogo por mais de um segundo.

Comparar jogadores
Para que a aposta seja válida, cada jogador tem de participar na partida por mais de um segundo. Se um dos jogadores não participar na partida, todas as apostas nesse jogador e o mercado de comparação geral serão anulados.
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Estatísticas
A liquidação de apostas com dados estatísticos tem em conta o resultado oficial, com base em fontes internas. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar no jogo por mais de um segundo.
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Jogador que receberá a carta
Jogador vai receber cartão vermelho
Total de Faltas Contra o Jogador
Total de faltas do jogador
Total de remates à baliza do jogador
Total de impedimentos de jogadores
Total de remates do jogador
Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à equipa técnica (treinadores, dirigentes, etc.) não são tidos em conta. Os dados estatísticos são contabilizados apenas para o tempo regulamentar.
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Cantos
Cartões Amarelos
Para as categorias estatísticas "Cantos" e "Cartões Amarelos", podem ser propostos os próximos mercados.

Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Total (ímpar/par)
Part-time e período integral
Corrida para
Equipa que vai apanhar o canto número N (3-Way)
Equipa que fará o primeiro canto (2 vias)
Equipa para marcar o último canto
Metade com mais cantos
Será Esquinanos primeiros N minutos
Será levado para um canto
A equipa 1 vai marcar um canto
O Team2 vai marcar um canto
Equipa que receberá o cartão amarelo número N (3-Way)
Equipa que receberá o 1º cartão (2 vias)
Equipa que receberá a última carta
Metade com mais cartões amarelos
Intervalo de minutos do cartão
Intervalo de minutos do cartão Team1
Intervalo de minutos do cartão Team2
Será o cartão antes de N minutos
Será o cartão ao fim de N minutos
Equipa 1 receberá cartão antes de N minutos
A equipa 2 receberá o cartão antes do minuto N
Os cantos marcados, mas não executados, não contam. Se o árbitro não assinalar o canto e o voltar a marcar, este será contabilizado apenas uma vez.
Para todas as apostas associadas ao número de advertências de um jogador, a expulsão de um jogador é ignorada. Se um jogador foi expulso por dois cartões amarelos, apenas o primeiro cartão amarelo conta. Um jogador é considerado expulso se estiver em campo no momento da violação. Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à equipa técnica (treinadores, dirigentes, etc.) não são tidos em conta. Os cartões apresentados após o apito final da 1ª parte são considerados cartões apresentados na 2ª parte. Se dois ou mais jogadores de equipas diferentes receberem cartões amarelos/vermelhos no jogo com base num único incidente no jogo, as apostas no mercado "Primeiro cartão amarelo/vermelho" serão anuladas.
O controlo de tempo de cada evento para efeitos de liquidação deverá ser considerado:
▪    Cartão – momento da correção do cartão pelo árbitro;
▪    Canto – tempo no momento,quando uma esquinao remate é executado a partir da marca de canto.
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Faltas
Tiros no alvo
Tiros Todos
Impedimentos
Lançamentos
Tiros de baliza
Salva
Para as categorias estatísticas "Faltas", "Chutes no alvo", "Todos os remates", "Impedimentos", "Arremessos laterais", "Tiros à baliza", "Defesas", podem ser propostos os seguintes mercados.
Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Total (ímpar/par)
Part-time e período integral
Corrida para
Equipa para cometer falta
Disparo no alvo número N (3 vias)
Intervalo Total de Minutos
Intervalo Total de Minutos da Equipa 1
Intervalo Total de Minutos da Equipa 2
▪    O controlo de tempo de cada evento para efeitos de liquidação deverá ser considerado:
▪    Falta – momento de correção da violação das regras por parte do árbitro.
▪    Tiro – o momento no qual o tiro foi realmente executado.
▪    Impedimento – otempo quandoé fixado um impedimento.
▪    Lançamento lateral - o momento em que o lançamento é efetuado.
▪    Pontapé de baliza - o tempoquando um golo o pontapé é executado.
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Posse
Para a categoria estatística "Posse", podem ser propostos os seguintes mercados.
Handicap
Equipa 1 Total
Equipa 2 Total
▪    Os dados são retirados do site com uma casa decimal;
▪    Em caso de atingir o spread no total, as apostas serão anuladas.
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Substituições
Distância percorrida
Drible
Aparelhos
Passes
Interceptações
Duelos Aéreos
Cruzes
Remoção de bola
Para as categorias estatísticas "Substituições", "Distância Percorrida", "Dribles", "Desarmes", "Passes", "Interceptações", "Duelos Aéreos", "Cruzamentos", "Remoção de Bola", podem ser propostos os seguintes mercados.
Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Equipa 1 Total
Equipa 2 Total
Total (ímpar/par)
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Torneio
Se um ou mais jogos da fase de grupos forem cancelados, todas as apostas nas estatísticas da fase de grupos serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não concluídas antes do final da fase de grupos, todas as apostas nas estatísticas da fase de grupos serão também anuladas. A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial com base nas nossas fontes. Todas as informações acima mencionadas aplicam-se a todas as secções das apostas do Torneio (incluindo Estatísticas e propostas da Fase de Grupos).


Equipa para vencer o torneio
Equipa avança para a final
Equipa avança para a semifinal
Equipa avança para as quartas de final
Dupla Finalista
Nomeie duas equipas que avançarão para a final do torneio.
Melhor Marcador
Preveja quem marcará o maior número de golos no torneio. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de golos, serão tidos em conta os seguintes parâmetros:
▪    Mais golos marcados no torneio
▪    Mais assistências em torneios
▪    Menor número de minutos jogados
Total de goleadores
Preveja o número de golos marcados pelo Melhor Marcador. Os golos marcados na prorrogação contam. Os golos nos penáltis não contam.
Melhor Jogador de Torneio
Nomeie um jogador que receberá o prémio no final do torneio.
Número de golos marcados pela equipa vencedora
A equipa vencedora vencerá todas as partidas no tempo regulamentar
Equipa vencedora que marcar mais golos no torneio
Posição da equipa vencedora no ranking do grupo
Se duas ou mais equipas marcarem o mesmo número de golos, a aposta "Equipa vencedora que marcar mais golos no torneio" será perdida. Para a liquidação, os golos marcados no prolongamento contam. Os golos de penáltis não contam.

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Estatísticas do torneio
Número de golos marcados no torneio na partida
Número de golos marcados no torneio na 1ª parte
Número de golos marcados no torneio na 2ª parte
Número de golos marcados no torneio no prolongamento
Número de golos contra no torneio
Número de empates no torneio
Número de jogos com prolongamento disputados
Número de jogos disputados com disputa de grandes penalidades
Quando será marcado o primeiro golo
Qual a equipa que marcará mais golos no torneio
Qual a equipa que marcará menos golos no torneio
Qual a equipa que sofrerá mais golos no torneio
Qual a equipa que sofrerá menos golos no torneio
Para a decisão, são contabilizados os golos marcados no prolongamento. Os golos nos penáltis não são contabilizados. Em caso de empate, a equipa eliminada será a última a ser eliminada. Se ambas as equipas forem eliminadas na mesma fase, a equipa que tiver a melhor classificação final na fase de grupos será a vencedora. Se este parâmetro estiver empatado, será contabilizado o número de pontos obtidos por cada equipa nos jogos de grupo. Se o número de pontos também for igual, será considerada a diferença entre golos marcados e golos sofridos no torneio. A equipa com o maior saldo de golos será a vencedora.

 

 

Confrontos de jogadores por golos marcados no torneio
Os golos marcados no prolongamento contam. Em caso de igualdade no número de golos marcados, o vencedor do confronto será o jogador cuja equipa foi eliminada em último lugar. Se ambas as equipas forem eliminadas na mesma fase, o vencedor será o jogador cuja equipa obteve a melhor classificação final na fase de grupos. Se este parâmetro estiver empatado, conta o número de pontos obtidos por cada equipa nos jogos do grupo. Se o número de pontos também for igual, será tida em conta a diferença entre golos marcados e golos sofridos no Torneio. O jogador cuja equipa tiver o saldo de golos superior será o vencedor.

 

 

Confrontos entre as equipas por golos marcados no torneio
Os golos marcados no prolongamento contam. Em caso de igualdade no número de golos marcados, o vencedor do confronto será a última equipa eliminada. Se ambas as equipas forem eliminadas na mesma fase, o vencedor será a equipa que tiver a melhor classificação final na fase de grupos. Se houver empate neste parâmetro, conta o número de pontos obtidos por cada equipa nos jogos do grupo. Se o número de pontos também for igual, será tida em conta a diferença entre golos marcados e golos sofridos no torneio. A equipa com o maior saldo de golos será o vencedor.

 

 

Equipa que terá melhor desempenho no torneio
Esta aposta propõe um confronto entre duas equipas, em que o vencedor é a equipa eliminada em último lugar que o adversário. Caso ambas as equipas sejam eliminadas na mesma fase, o vencedor é a equipa que obteve a melhor classificação final na fase de grupos. Se este parâmetro estiver empatado, é contabilizado o número de pontos obtidos por cada equipa nos jogos do grupo. Se o número de pontos também for igual, é tida em conta a diferença entre golos marcados e golos sofridos no Torneio. A equipa com o saldo de golos superior será o vencedor.

 


Melhor marcador do país
Nomeie um jogador que marcará mais golos entre todos os jogadores da sua nação. Em caso de igual número de golos marcados, são tidos em conta os seguintes parâmetros:

▪    Mais golos marcados;
▪    Mais assistências;
▪    Menor tempo passado em campo por um jogador.
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Propostas da Fase de Grupos
Se o torneio não for concluído na íntegra, todas as apostas serão canceladas, exceto nos casos em que os resultados atuais tenham sido declarados finais pela Federação ou Liga. Nestes casos, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais.
Equipa para vencer o grupo
Classificação final de cada equipa do grupo
Equipa que marcou mais golos no grupo
Equipa que marcou menos golos no grupo
Em caso de igualdade no número de golos marcados, ganha a equipa que tiver a melhor posição no grupo. Se este parâmetro estiver empatado, é tido em conta o número de pontos obtidos por cada equipa nos jogos do grupo. Se o número de pontos também for igual, é tida em conta a diferença entre golos marcados e golos sofridos no grupo. A equipa com o maior saldo de golos será o vencedor.

 

Número de golos marcados por uma equipa na fase de grupos
Número de golos sofridos por uma equipa na fase de grupos
Número de pontos obtidos por uma equipa na fase de grupos
Grupo com mais golos marcados
Grupo com o menor número total de golos marcados
Em caso de igualdade no número de golos marcados, será considerada a diferença entre golos marcados e golos sofridos. O grupo com maior diferença de golos será o vencedor.

Número de jogos com 0-1, 2-3, 4 e mais golos marcados
Grupo com maior número de cartões amarelos apresentados
Em caso de igualdade no número de cartões amarelos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
1.    Maior número de cartões vermelhos apresentados;
2.    Maior número de penalizações concedidas;
3.    Maior número de faltas cometidas.
Grupo com o menor número de cartões amarelos apresentados
Em caso de igualdade no número de cartões amarelos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
1.    Menor número de cartões vermelhos apresentados;
2.    Menor número de penalizações atribuídas;
3.    Menor número de faltas cometidas.
Grupo com o maior número de cartões vermelhos apresentados
Em caso de igualdade no número de cartões vermelhos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
1.    Maior número de cartões amarelos apresentados;
2.    Maior número de penalizações concedidas;
3.    Maior número de faltas cometidas.
Grupo com o menor número de cartões vermelhos apresentados
Em caso de igualdade no número de cartões vermelhos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
1.    Menor número de cartões amarelos apresentados;
2.    Menor número de penalizações atribuídas;
3.    Menor número de faltas cometidas.
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🏁Fórmula 1, Nascar, MotoGP
Regras Gerais
Todas as apostas na corrida são válidas até ao final da etapa, independentemente do possível adiamento da hora e data de início. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas. O regulamento da prova é definido pela Federação do Torneio e indicado na linha de apostas. Se o regulamento da corrida for alterado, as apostas serão anuladas. O resultado final da prova é determinado pelo protocolo oficial da prova publicado imediatamente após o final da mesma. Não serão consideradas as desclassificações posteriores de participantes ou quaisquer outras alterações ao protocolo final após a prova.


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Regras de Mercado
Vencedor da corridaVencedor da qualificação

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. O participante que ocupar o primeiro lugar no protocolo oficial da prova será considerado o vencedor. Se houver mais do que um vencedor, as apostas nesses participantes serão anuladas. Se o piloto não tiver arrancado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida. Nas apostas na qualificação, o vencedor é o piloto que ocupou o primeiro lugar na qualificação especificada. O melhor piloto na qualificação é aquele que tiver mostrado o melhor tempo por volta de qualificação. Se o piloto não tiver mostrado o tempo de volta de qualificação na qualificação especificada, as apostas serão anuladas.


Levará N lugares. Levará NY lugares.

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. Se o piloto não tiver arrancado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.

Combinação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. A liquidação das apostas tem em conta as informações oficiais sobre qual o piloto (ou equipa) que ocupará uma posição melhor no protocolo final da corrida. Se um dos pilotos não tiver arrancado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se ambos os pilotos abandonarem a corrida (DNF), o piloto que tiver completado mais voltas é o vencedor (se ambos os pilotos abandonarem a corrida na mesma volta, as apostas serão anuladas). Ao apostar na qualificação, é necessário nomear o piloto que apresentará o melhor tempo de volta de qualificação e que ocupará uma melhor posição na qualificação especificada. Se o piloto não tiver apresentado o tempo de volta de qualificação na qualificação especificada, as apostas serão anuladas.


Volta mais rápida
A liquidação das apostas tem em conta as informações oficiais sobre qual o piloto que fará a volta mais rápida da corrida. Se o piloto não tiver arrancado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.

Conclua a corridaTotal de corredores classificados

Se um piloto for classificado, é considerado como tendo completado a corrida. São classificados os pilotos não desclassificados que tenham completado pelo menos 90% do número de voltas do vencedor. (NC - não classificado).
Total de pilotos que não terminaram a 1ª volta
A 1ª volta é considerada a 1ª volta após o início da corrida. O piloto especificado deve iniciar a corrida para a liquidação. Se o piloto abandonar a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas.
Líder após a 1ª volta
A 1ª volta é considerada a 1ª volta após o início da corrida. O piloto especificado deve iniciar a corrida para a liquidação. Se o piloto abandonar a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas.
Carro de segurança
Um safety car (ou pace car) é um automóvel que limita a velocidade de carros ou motos concorrentes numa pista de corridas no caso de um período de precaução, como uma obstrução na pista ou mau tempo. A situação em que os pilotos vão para a pista para um safety car ou o aparecimento de um safety car virtual na pista não é tida em conta para a liquidação.

Equipe vencedora
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida. A equipa cujo piloto ocupou o primeiro lugar no protocolo oficial da prova é considerada vencedora. Se o piloto não tiver arrancado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida. Se, numa competição por equipas, forem trocados um ou mais pilotos na equipa, por qualquer motivo, as apostas serão válidas.


Qual o piloto da equipa que deve se aposentar primeiro
Todas as apostas serão liquidadas se o piloto tiver iniciado a corrida. Se dois ou mais pilotos de equipas diferentes abandonarem a corrida devido ao mesmo incidente, as apostas nessas equipas serão anuladas.

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🏟️⚽Futsal
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Oportunidade Tempo Regular Dupla Oportunidade Intervalo

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Handicap Tempo Regular Handicap Intervalo Margem de Vitória Equipa 1 Margem de Vitória Equipa 2

 

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.


Tempo Regular Total Total do Intervalo Total (Ímpar/Par) Total da Equipa 1 Total da Equipa 2

 


Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Ambos para marcar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se um dos tempos não for jogado ou não for completado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Quem marcará o golo número N
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N objetivos
Para determinar o resultado, são utilizadas as informações sobre qual a equipa que marcará o primeiro N-ésimo número de golos. Para se qualificar: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa que se qualificar para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, a equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.


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🤾Andebol
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas com base no resultado no final do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas a contar da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Oportunidade Tempo Regular Dupla Oportunidade Intervalo

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Handicap Tempo Regular Handicap Margem de Vitória no Intervalo


Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.


Tempo Regular Total Total do Intervalo Total (Ímpar/Par) Total da Equipa 1 Total da Equipa 2

 


Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já foram determinadas incondicionalmente. Tempo com maior pontuaçãoA liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada tempo da partida. Se um dos tempos não for jogado ou não for concluído, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já foram determinadas incondicionalmente.

 


Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Resultado do intervalo e do tempo regulamentar Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

 

Quem marcará o golo número N
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N pontos
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual a equipa que marcará primeiro o enésimo número de golos.
Caso o regulamento da partida seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, a equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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🐎Corridas de cavalos
Regras Gerais
●    As apostas são aceites em hipódromos selecionados em todo o mundo, e as corridas que cobrimos estão listadas no nosso site.
●    Todas as apostas serão liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. Quaisquer alterações subsequentes, tais como desclassificações, emendas ou recursos após a publicação do resultado oficial, não afetarão a liquidação das apostas.
●    Corridas abandonadas ou adiadas. As apostas serão anuladas se:
o    A corrida foi abandonada
o    A prova foi adiada e não se realizará nas próximas 24 horas no mesmo local.
o    A corrida começa, mas é posteriormente abandonada ou adiada e não será realizada novamente em 24 horas no mesmo local.
o    A corrida é declarada nula.
o    As declarações finais não se mantêm.
o    A corrida muda para um local diferente.
o    A distância da corrida é alterada da distância inicialmente anunciada em mais de um furlong (~200 metros) para uma corrida plana ou em mais de dois furlongs (~400 metros) para uma corrida sob as regras da National Hunt (incluindo corridas planas da National Hunt).
o    A corrida é fácil.
●    Desistências e não corredores
o    Se um cavalo for retirado antes do início da corrida ou for oficialmente considerado como não tendo participado pelo organizador, as apostas feitas no cavalo retirado serão reembolsadas. Isto também se aplica se um cavalo for retirado e não aparecer na lista final de inscritos após o encerramento de todas as etapas de inscrição.
●    Reinício da corrida
o    Se uma corrida for reiniciada devido a uma falsa partida, avaria do portão, obstrução da pista ou outros motivos válidos, todos os corredores regressarão ao posto de partida. Todas as apostas serão mantidas em cavalos que participem na repetição. As apostas em cavalos que não participarem na repetição serão anuladas e as apostas reembolsadas.
●    Empate
o    Um "empate" ocorre quando dois ou mais participantes terminam empatados na mesma posição. As apostas são liquidadas de acordo com as regras de empate para o evento. O pagamento é dividido pelo número de participantes que empataram nessa posição. Isto significa que o retorno total de uma aposta (incluindo a sua aposta) é dividido igualmente por todos os cavalos empatados.
Exemplo:
Aposta: 10€ apostados na vitória de um participante com odds de 4,00. A corrida termina empatada.
Cálculo do pagamento: € 10 (aposta) × 4,00 (probabilidades) ÷ 2 (número de cavalos empatados) = pagamento de € 20
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Regras de Mercado
Ganhador
Vencedor – uma aposta feita a um participante para vencer um evento ou corrida.
Para tomar o lugar de NY
Nas apostas, "to take NY place" refere-se a uma aposta em que a sua seleção precisa de terminar dentro de um determinado número de primeiras posições (por exemplo, Top 2, Top 3 ou Top 4). Para ficar em 1º ou 2º lugar: o participante selecionado tem de terminar em 1º ou 2º lugar para que a aposta seja liquidada como uma vitória. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar estas apostas é quais os dois participantes que cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Para ficar em 1º ou 3º lugar: o participante selecionado tem de terminar em 1º, 2º ou 3º lugar. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar estas apostas é quais os três participantes que cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Para ficar em 1º ou 4º lugar: o participante selecionado tem de terminar em 1º, 2º, 3º ou 4º lugar. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar estas apostas é quais os quatro participantes que cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Se o participante selecionado terminar fora das posições especificadas, a aposta perde.

 


Para tomar o lugar N
Nos mercados de apostas antepost, é oferecido um preço para que cada seleção termine exatamente na posição especificada. Por exemplo, o mercado "para ficar em 2º lugar" é uma aposta sobre qual o cavalo no campo que terminará em segundo lugar. Da mesma forma, o mercado "para ficar em 3º lugar" é uma aposta em que cavalo no campo terminará em terceiro lugar, e assim sucessivamente.
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Apostas de longo prazo
As apostas de longo prazo, também conhecidas como apostas ante-post, são oferecidas nas corridas de cavalos antes da fase das declarações finais. Estas apostas são aceites "all in, run or not, entry or not" (tudo incluído, correr ou não, entrar ou não) — o que significa que as apostas serão perdidas se o cavalo selecionado não participar na corrida por qualquer motivo, incluindo lesão, desistência ou não qualificação. Se uma corrida for adiada para outro dia:

1.    As apostas de longa duração efetuadas antes do encerramento das inscrições serão válidas e só serão anuladas se: a. A corrida for abandonada ou anulada; b. O local for alterado.


2.    As apostas de longa duração efetuadas após o encerramento das inscrições serão anuladas, exceto quando: a. A corrida for realizada numa data posterior no mesmo local; b. As inscrições não forem reabertas; c. A superfície de corrida não for alterada (por exemplo, relva para terra/todos os climas ou vice-versa).

 

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🏒Hóquei no gelo
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites no tempo regulamentar, sem prolongamentos e disputas de grandes penalidades, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida não for disputada na data original prevista por qualquer motivo, as apostas serão anuladas.
●    Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
●    Se as equipas da casa e visitante forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada num local neutro.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Vencedor do Período (3-Way)
Dupla Chance no Tempo Regular
Período de Dupla Chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Handicap Tempo Regular

 

Período de Handicap
Margem de vitória
Equipa 1 com margem de vitória
Equipa com Margem de Vitória 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Tempo Regular Total

 


Período total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipa 1
Equipa 1 Período Total
Tempo Regular Total da Equipa2
Período Total da Equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. 0-0 é considerado par. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Total exato
Total exato da equipa 1
Total exato da equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Equipa que marcará o primeiro golo (2-Way)
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre quem marcou o primeiro golo no tempo regulamentar da partida. Se o resultado no tempo regulamentar for 0-0, a aposta será anulada.
Equipa que marcou o último golo
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre quem marcou o último golo no tempo regulamentar da partida. Se o resultado no tempo regulamentar for 0-0, a aposta será anulada.
Equipa que marcará o golo número N (3-Way)
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre quem marcou o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Para marcar um golo no 1º período
Para marcar um golo no 2º período
Para marcar um golo no 3º período
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Os golos marcados na prorrogação não serão contabilizados. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Intervalo de minutos de golo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial dos minutos dos golos no tempo regulamentar.
Intervalo do Primeiro Golo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial ao minuto do 1º golo no tempo regulamentar. Se o resultado no tempo regulamentar for 0-0, a aposta será anulada. Se o regulamento da partida for alterado, a aposta será anulada.

Intervalo do Último Golo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial ao minuto do 1º golo no tempo regulamentar. Se o resultado no tempo regulamentar for 0-0, a aposta será anulada. Se o regulamento da partida for alterado, a aposta será anulada.

Corrida para N Golos
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual a equipa que marcará o primeiro N-ésimo número de golos. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Ambas as equipas marcam
Ambas as equipas marcam duas vezes
Cada equipa marcará menos de N golos
Cada período sob N golos
Cada equipa marcará mais de N golos
Cada período com mais de N golos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Ambas as equipas marcam e resultado da partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Cada Período com um Objectivo
A Equipa 1 marcará pontos em cada período
A Equipa2 marcará em cada período
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada período da partida, excluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Qualquer equipa que venha de trás e ganhe
Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Pontuação correta
Resultado correto Período 1
Resultado correto - Período 2
Resultado correto - Período 3
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Equipa 1 vence sem sofrer golos
Equipa2 vence sem sofrer golos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Equipa 1 vence qualquer período
Equipa 2 vence qualquer período
Equipa 1 vence dois períodos
Equipa 2 vence dois períodos
A equipa 1 vence todos os períodos
A equipa 2 vence todos os períodos
Qualquer período termina empatado
Dois períodos terminam empatados
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada período da partida, excluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Equipa 1 para vir de trás e vencer
Team2 para vir de trás e vencer
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Equipa 1 marcará primeiro e vencerá a partida
Equipa 2 marcará primeiro e vencerá a partida
Equipa 1 marcará primeiro e não vencerá a partida
Equipa2 marcará primeiro e não vencerá a partida
Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Equipa 1 para vencer e total
Equipa 2 para vencer e total
Equipa 1 a não perder e total
Equipa 2 a não perder e total
Empate e Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Resultado e Total do 1º Período
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do 1º período da partida. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Resultado do 1º período e vencedor do jogo
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do 1º período e do tempo regulamentar da partida, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Total do período com maior pontuação
Total do período com menor pontuação
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada período da partida, excluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Período de maior pontuação
Período de menor pontuação
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada período da partida, excluindo o prolongamento e as disputas de grandes penalidades. Se dois ou mais períodos forem os mais/menos eficazes, o resultado "Nenhum" será vencedor. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Período de maior pontuação
Período de menor pontuação
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada período da partida, excluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tenham sido determinadas incondicionalmente.

Vencedor incluindo prolongamento
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo o prolongamento, sem disputa de grandes penalidades. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Será hora extra
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, caso haja prolongamento. Se, por algum motivo, o prolongamento não for disputado e o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Vencedor incluindo tiroteios
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades.
Haverá tiroteios
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, caso haja disputa de grandes penalidades. Se, por algum motivo, as disputas de grandes penalidades não forem disputadas e o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.

Método de Vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo o prolongamento e a disputa de grandes penalidades. O método de vitória determina em que fase o jogo foi terminado. Se o regulamento do jogo fosse alterado e não se realizasse o prolongamento, as apostas seriam anuladas.

Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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Estatísticas
Todas as apostas em dados estatísticos serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento e disputa de grandes penalidades.
▪    Remates a Gol;
▪    Penalização em minutos – Apenas são contabilizadas penalizações de dois minutos (incluindo penalizações duplas menores) são contabilizadas. Uma penalização dupla menorcontagens de penalizações como doisPenalidades menores separadas. Penalização menor – 2 min.; Penalização menor dupla – 4 min.;
▪    Golos em Powerplay;
▪    Face-offs – Apenas são contabilizados os Face-offs vencedores;
▪    Acessos;
▪    Blocos;
Cada uma das categorias estatísticas acima referidas pode incluir os seguintes mercados:Para Ganhar (3-Way)Dupla ChanceHandicapTotalTotal da Equipa 1Total da Equipa 2Total (Ímpar/Par)

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Total do jogador
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🤼‍Kabaddi
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites no tempo regulamentar da partida.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 48 horas do horário original previsto, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida for adiada ou atrasada por mais de 48 horas do horário original programado, todas as apostas serão anuladas.
●    Os pontos ou ações durante a prorrogação não serão considerados na liquidação de qualquer mercado, exceto o mercado de Vencedor do Jogo (2-Way), que será liquidado com base no resultado oficial final após a conclusão de qualquer prorrogação ou outro processo de qualificação.
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Regras de Mercado
Vencedor do sorteio (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais do sorteio.
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Em caso de prolongamento, o valor será determinado pelo eventual vencedor, de acordo com o resultado oficial. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor do Jogo (3-Way)Vencedor da Metade (3-Way)

Dupla Oportunidade Tempo Regular Dupla Oportunidade Intervalo

As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os jogos empatados serão liquidados como empate, independentemente de qualquer prolongamento.
Handicap Tempo Regular
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula. Todos os métodos de pontuação são considerados.


Tempo Regular Total
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. Todos os métodos de pontuação são considerados.


Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Metade com maior pontuação
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida, sem prolongamento.
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Estatísticas
Total de Pontos de Raid
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial dos pontos de Raid marcados pelas equipas no tempo regulamentar. Os pontos de Raid são definidos como pontos ganhos pelas equipas através de pontos de toque e pontos de bónus e não incluem pontos de placagem, penalidades ou bónus de eliminação total.

Total de pontos de placagem
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial dos pontos de Tackle marcados pelas equipas no tempo regulamentar. Os pontos de Tackle são definidos como pontos ganhos pela equipa que defende o ataque, independentemente do método.

Total de ataques
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial do número de ataques feitos por duas equipas no tempo regulamentar.
Pontos de ataque nº
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do número de pontos conquistados pelas equipas no raid especificado. Todos os pontos ganhos por ambas as equipas em qualquer método são contabilizados.
Total de ataques bem-sucedidos
Total de ataques bem-sucedidos da equipa 1
Total de ataques bem-sucedidos da equipa 2
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do número de ataques bem-sucedidos realizados pelas equipas no tempo regulamentar. Um ataque é considerado bem-sucedido se o atacante conseguir ganhar pelo menos um ponto para a sua equipa. Os pontos de toque, os pontos de bónus e os pontos extra são contabilizados.

Ataque bem-sucedido nº
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial se o ataque especificado for bem-sucedido. Um ataque é considerado bem-sucedido se o atacante conseguir ganhar pelo menos um ponto para a sua equipa. Os pontos de toque, os pontos de bónus e os pontos extra são contabilizados.

Ataques totalmente mal sucedidos
Total de ataques mal sucedidos do Team1
Total de invasões mal sucedidas do Team2
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial do número de ataques mal sucedidos feitos pelas equipas no tempo regulamentar. Um ataque é considerado mal sucedido se a equipa defensora conseguir eliminar o atacante (através de um placagem bem sucedido ou empurrando-o para fora do tapete).

Ataque sem sucesso nº
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial se o ataque especificado não for bem-sucedido. Um ataque é considerado mal sucedido se a equipa defensora conseguir eliminar o atacante (através de um placagem bem sucedido ou empurrando-o para fora do tapete).

Ataques Totalmente Vazios
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial do número de raids vazios feitos pelas equipas no tempo regulamentar. O raid é definido como vazio se não trouxer pontos a nenhuma das equipas.

Total de pontos de bónus
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial do número de pontos bónus conquistados pelas equipas no tempo regulamentar. O ponto de bónus é contabilizado apenas quando existem 6 ou mais defesas no tapete. É necessário que o atacante cruze a linha de bónus com um pé a tocar no tapete dentro dessa linha específica, enquanto o outro pé está no ar e não no solo fora dessa área. O ponto de bónus não é contabilizado se o atacante cruzar a linha de bónus após contacto com os defesas.


Raid № Pontos bónus
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial se forem marcados pontos de bónus no ataque especificado. O ponto de bónus é contabilizado apenas quando existem 6 ou mais defesas no tapete. Exige que o atacante cruze a linha de bónus com um pé a tocar no tapete dentro dessa linha específica, enquanto o outro pé está no ar e não no chão fora dessa área. O ponto de bónus não é contabilizado se o atacante cruzar a linha de bónus após contacto com os defesas.


Total Super Raids
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do número de SuperRaids realizados pelas equipas no tempo regulamentar. Um SuperRaid é contabilizado se o jogador obtiver três ou mais pontos (podem ser pontos de toque, bónus ou técnicos) para a sua equipa num único ataque. Apenas é contabilizado o número de SuperRaids, e não os pontos ganhos.


Raid № Super Raid
A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial se o Super Raid for realizado no Raid especificado. O Super Raid é contabilizado se o jogador obtiver três ou mais pontos (podem ser pontos de toque, bónus ou técnicos) para a sua equipa num único Raid. Apenas é contabilizado o número de Super Raids, e não os pontos ganhos.

Total Super Tackles
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do número de SuperTackles realizados pelas equipas no tempo regulamentar. O Super Tackle é contabilizado para o tackle bem sucedido do atacante se a equipa defensora tiver três ou menos jogadores no tapete (neste caso, a equipa ganha dois pontos em vez de um). Apenas é contabilizado o número de super tackles, e não os pontos ganhos.

Total All Out
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial do número de All-Outs realizados pelas equipas no tempo regulamentar. O All-Out é contabilizado se uma equipa conseguir eliminar todos os sete jogadores da equipa adversária (neste caso, ganham dois pontos extra). Apenas é contabilizado o número de All-Outs, e não os pontos ganhos.

Pontos de ataque do jogador, Jogadores de confronto, Ataque com maior pontuação

A liquidação da aposta tem em conta o resultado oficial do número de pontos de raid feitos pelo jogador no tempo regulamentar. Os pontos de raid do jogador são definidos como pontos ganhos pelo jogador especificado através de pontos de toque e pontos de bónus e não incluem pontos de placagem, penalizações ou bónus de eliminação total. Os pontos marcados no prolongamento não são contabilizados. Se um jogador não estiver incluído na formação inicial de 7, todas as apostas nesse jogador e quaisquer apostas comparativas que os envolvam serão anuladas. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de pontos, as apostas nos mesmos serão liquidadas de acordo com a regra Dead Heat.

 

________________________________________
🥊MMA
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial inicial. As alterações posteriores ao fim da luta (protesto, doping, etc.) não serão consideradas.
●    Se o número de assaltos for alterado no combate, as apostas no resultado do combate e no método de vitória serão mantidas, as apostas no número de assaltos serão anuladas, exceto nos casos em que a liquidação das apostas tenha sido determinada antes.
●    Se o combate for cancelado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se o combate for declarado como "Sem Concorrência", as apostas serão anuladas (exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado).
________________________________________
Regras de Mercado
Vencedor da Luta (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. O resultado do combate pode ser definido por decisão do juiz (DEC), KO (KO), KO (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa do adversário. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.


Total de rondas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. O total 0,5 será liquidado se o round estiver totalmente concluído.

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🏉Rúgbi
Regras Gerais
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 12 horas do horário original previsto, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida não for disputada na data original prevista por qualquer motivo, as apostas serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Oportunidade Tempo Regular Dupla Oportunidade Intervalo

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Handicap Tempo Regular
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória no tempo regular
Margem de vitória ao intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo o prolongamento. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.

Tempo Regular Total
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipa 1
Total da Equipa 2
Intervalo de pontos totais
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo o prolongamento. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.

Metade com maior pontuação
A liquidação das apostas tem em conta o resultado oficial de cada parte da partida. Se um dos tempos não for jogado ou não for finalizado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prolongamento.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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🎱Snooker
Regras Gerais
●    Todas as apostas na partida são válidas até ao final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
●    O número de frames da partida é definido pelo regulamento do torneio.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Vencedor do Frame (2 vias)
Dupla chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado, exceto nos casos em que o jogo termine empatado, quando as apostas serão anuladas.


Vencedor do jogo (3 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.


Handicap da partida
Handicap de quadro
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.


Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida do jogador 1
Jogador2 Total de Jogos Número de Quadros N Total

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.


Pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, perderá todos os jogos incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início do jogo, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.


________________________________________
🎾Abóbora
Regras Gerais
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não for finalizada, as apostas cujo resultado não tenha sido determinado antes da interrupção inicial serão anuladas.
●    O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
●    Na competição por equipas, se por qualquer motivo forem substituídos um ou mais competidores na equipa, serão válidas as apostas no resultado do jogo e na qualificação para a fase seguinte. Se os jogadores estiverem na lista de pares e um deles for substituído, as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor da partida
Vencedor do conjunto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar o jogo por qualquer motivo ou for desclassificado, e se pelo menos um set estiver totalmente jogado, a aposta no vencedor do jogo será liquidada de acordo com o resultado. Noutros casos, as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido e as apostas serão anuladas.


Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

 

Total de pontos da partida
Total de pontos SetTeam1 Total de pontos Partida

Total de pontos do jogo Team2
Total de pontos (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

 

Partida de pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Número de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual o jogador que conquistará o primeiro N-ésimo número de pontos no set. Os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Quem marcará o número de pontos N. A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial sobre qual o jogador que marcará o N-ésimo ponto no set. Se o ponto não for conquistado, a aposta será anulada.

 

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🏓Tênis de mesa
Regras Gerais
●    Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora originalmente agendada, todas as apostas serão anuladas.
●    Se a partida for interrompida e um dos jogadores ou equipas se retirar ou for desclassificado:
o    Se pelo menos um conjunto estiver totalmente concluído:• Todas as apostas no vencedor do jogo serão mantidas. O vencedor do jogo será determinado de acordo com a decisão do árbitro.• Todas as apostas previamente acertadas serão também mantidas.


o    Se o primeiro conjunto não for concluído:• Apenas as apostas com resultados já determinados serão válidas.• Todas as restantes apostas serão anuladas.


o    Exemplo:
A partida foi interrompida no segundo set com o resultado de 1-0 (11-9, 9-10). Uma equipa desistiu. • Aposta “Total do 2º set acima de (19,5)” – vitória • Aposta “Total do 2º set abaixo de (19,5)” – derrota • Aposta “Total do 2º set acima de (20,5)” – anulada • Aposta “2ª equipa a vencer” – derrota • Aposta “Handicap da 1ª equipa no jogo (-5,5)” – anulada

●    Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída no prazo de 12 horas antes da hora originalmente agendada, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Nas competições de pares, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do encontro (2 vias) Vencedor do set (2 vias)

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar o jogo por qualquer motivo ou for desclassificado, e se pelo menos um set estiver totalmente jogado, a aposta no vencedor do jogo será liquidada de acordo com o resultado. Noutros casos, as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido e as apostas serão anuladas.


Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

 

Total de pontos da partida
Pontos Total Set
Total de pontos do jogo da Equipa 1
Total de pontos do jogo Team2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

 

Partida de pontuação correta
Conjunto de pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Quem marcará o ponto número N
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre qual o jogador que marcará o enésimo ponto no set. Se o ponto não for conquistado, a aposta será anulada.
Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual o jogador que ganhará primeiro a N-ésima quantidade de pontos no set. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, as apostas cujos resultados não tenham sido definidos na interrupção serão anuladas.

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🎾Tênis
Regras Gerais
●    Todas as apostas na partida são válidas até ao final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
●    Se a partida for interrompida e um dos jogadores ou equipas se retirar ou for desclassificado:
o    Se pelo menos um conjunto estiver totalmente concluído:
▪    Todas as apostas no Vencedor do Jogo serão válidas. O vencedor do jogo será determinado de acordo com a decisão do árbitro;
▪    Todas as apostas previamente acertadas serão também mantidas;
▪    Todas as apostas em handicap para os jogos serão anuladas, independentemente do resultado;
o    Se o primeiro conjunto não estiver concluído:
▪    Apenas as apostas com resultados já determinados serão válidas;
▪    Todas as restantes apostas serão anuladas.
o    Exemplo 1:
O encontro Nadal - Djokovic foi interrompido no primeiro set com o resultado de 5:5). • Aposta “Handicap Djokovic no 1º set (+2,5)” - nula • Aposta “Handicap Nadal no 1º set (-2,5)” - nula • Aposta “Total do 1º set abaixo de (10,5)” - nula • Aposta “Total do 1º set acima de (10,5)” - nula • Aposta “Total do 1º set acima de (9,5)” - vitória

 

o    Exemplo 2:
O encontro Nadal - Djokovic foi interrompido com o resultado de 1:0 (6:4, 4:4). • Aposta “Handicap Djokovic no 1º set (+1,5)” - derrota • Aposta “Total do 2º set acima de (7,5)” – vitória • Aposta “Total do 2º set abaixo de (8,5)” – anulada • Aposta “Total do 2º set acima de (9,5)” – anulada • Aposta “Total da partida acima de (19,5)” – anulada • Aposta “Total da partida abaixo de (17,5)” – derrota (porque na verdade já foram jogados 18 jogos)


●    Na competição por equipas, se por qualquer motivo forem substituídos um ou mais competidores na equipa, serão válidas as apostas no resultado do jogo e na qualificação para a fase seguinte. Se os jogadores estiverem na lista de pares e um deles for substituído, as apostas serão anuladas.
●    As informações sobre a superfície do campo de ténis são meramente informativas. Se a superfície for alterada, todas as apostas serão válidas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (2 vias)
Vencedor do Set (2 vias)
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se pelo menos um set for concluído e um jogador se retirar ou for desqualificado, a aposta será válida. Se não for concluído nenhum set, a aposta será anulada. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.

 

Jogos Handicap Match
Conjunto de Handicap de Jogos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas em handicaps de jogo serão anuladas, independentemente do resultado. As apostas em handicaps de jogos em sets completos manter-se-ão válidas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas no 1º set permanecerão válidas, enquanto todas as outras apostas serão anuladas. Se for utilizado um Champions Tie-Break (um jogo curto disputado até 10 pontos) em vez de um set decisivo completo, o 3º set será considerado liquidado com um resultado de 1–0 em jogos. Consequentemente, as apostas de Total e Handicap em jogos na partida serão liquidadas com base neste resultado de 1–0 para o 3º set. Se a utilização de um Champions Tie-Break não for anunciada antes da partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. Sets Handicap Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do jogo.

 

 

Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.

Total de jogos
Conjunto Total de Jogos
Jogador 1 Total de jogos da partida
Jogador 1 Total de jogos definidos
Total de jogos do jogador 2
Conjunto de jogos totais do Player2
Total de jogos (ímpar/par)
Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas. Se for utilizado um Champions Tie-Break (um jogo curto disputado até 10 pontos) em vez de um set decisivo completo, o 3º set será considerado liquidado com um resultado de 1–0 nos jogos. Assim, as apostas no Total e Handicap nos jogos da partida são liquidadas com base neste resultado de 1–0 para o 3º set. Se a utilização de um Champions Tie-Break não for anunciada antes da partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. Total de Sets Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do jogo. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas nos mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.

 

 

Conjunto de maior pontuação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do 1º e 2º sets. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Número de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Jogador 1 para ganhar qualquer um dos sets
Jogador 2 para vencer qualquer set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Para vencer o 1º set e vencer o jogo
Para ganhar o 1º set e perder o jogo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Resultado da partida e total de jogos
Resultado da partida e total de sets
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Vencedor do 1º set e do encontro
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Perder o 1º set e vencer o encontro
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Definido como zero
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Partida de pontuação correta
Conjunto de pontuação correta
Jogo do marcador correto
Resultado correto após os dois primeiros sets
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Vencedor do desempate (2 vias)
Pontuação correta do desempate
Haverá desempate na partida
Será tie-break no set
Total de desempates
Para ganhar o ponto número N no tie-break
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, for jogada uma partida à melhor de 5 sets em vez de uma à melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.


Para ganhar o ponto número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Total de pontos no 1º jogo do 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do 1º jogo do 1º set.
Será Deuce
Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
Corrida para a N Games
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual o jogador que vencerá o primeiro N-ésimo número de jogos no set. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Resultado correto após N jogos do 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do marcador atual do 1º set. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Jogador que fará a primeira quebra no 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O serviço perdido no tie-break não será contabilizado. Se um dos jogadores se retirar ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

O jogador 1 ganha o jogo N com o seu próprio serviço
Jogador 2 para vencer o jogo N com o seu próprio serviço
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

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Estatísticas
Número de pontos de regulação
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Número de Match Points
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Total de Ases do Jogador 1
Total de Ases do Jogador 2
Total de Ases
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação.
Jogador para Servir ÁsNúmero 1
Ases Vencedores
Handicap de Ases
Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador comete dupla falta número 1
Total de faltas duplas
Total de faltas duplas do jogador 1
Total de faltas duplas do jogador 2
Vencedor de Dupla Falta
Handicap de Dupla Falta
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Jogador 1 Primeiro Serviço % Total
Jogador 2 Primeiro Serviço % Total
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

Jogador 1 % no primeiro serviço a ganhar pontos
Jogador 1 % no segundo serviço a ganhar pontos
Jogador 2 % no primeiro serviço a ganhar pontos
Jogador 2 % no segundo serviço a ganhar pontos
A liquidação de apostas de valores estatísticos tem em conta o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.

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Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
Nas apostas em torneios, propõe-se adivinhar um jogador que ficará em melhor posição no torneio pelos resultados oficiais da Federação/Liga especificada. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados atuais forem declarados pela Federação/Liga como finais e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado e o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.


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🥊UFC
Regras Gerais
●    Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial inicial. As alterações posteriores ao fim da luta (protesto, doping, etc.) não serão consideradas.
●    Se o número de assaltos for alterado no combate, as apostas no resultado do combate e no método de vitória serão mantidas, as apostas no número de assaltos serão anuladas, exceto nos casos em que a liquidação das apostas tenha sido determinada antes.
●    Se o combate for cancelado, todas as apostas serão anuladas.
●    Se o combate for declarado como "Sem Concorrência", as apostas serão anuladas (exceto as apostas cujo resultado já tenha sido determinado).
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Regras de Mercado
Vencedor da Luta (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. O resultado do combate pode ser definido por decisão do juiz (DEC), KO (KO), KO (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa do adversário. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.

Total de rondas
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do combate. O total de 0,5 é considerado metade do round de 5 minutos e equivale a 2 minutos e 30 segundos. Se tiverem decorrido mais de 2 minutos e 30 segundos no round, o total de 0,5 será liquidado como over. Se o combate terminar exatamente em 2 minutos e 30 segundos, a aposta será anulada. Número de Rondas Concluídas: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A liquidação das apostas tem em conta os rounds completamente concluídos.

 

Fighter1 para vencer dentro da distância
Fighter2 para vencer dentro da distância
Para vencer dentro da distância
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A vitória dentro da distância significa KO (KO), KO (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa de um adversário.

Vencedor por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A vitória por pontos significa uma decisão do juiz (decisão unânime, decisão dividida, decisão maioritária). Em caso de empate, as apostas serão liquidadas como vencidas.


Método vencedor
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Uma vitória dentro da distância significa KO, TKO, TD, desqualificação ou recusa do adversário. Uma vitória por pontos inclui decisão unânime, dividida ou maioritária. Um empate inclui resultados baseados nos cartões de pontuação dos juízes:

 

▪    Empate unânime (todos os três juízes marcam o combate como empate);
▪    Empate maioritário (dois juízes marcam o combate como empate, um juiz marca a favor de qualquer um dos lutadores);
▪    Empate dividido (um juiz marca o empate, os outros dois juízes marcam o combate a favor de lutadores diferentes);
▪    Empate Técnico (declarado quando o combate é interrompido devido a uma lesão acidental ou outro evento imprevisto antes de um determinado número de assaltos estar concluído).
O Fim da Luta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Nas apostas de vitória no round, deve escolher o intervalo de rounds em que o combate terminará. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o round que acabou de terminar. Se todos os rounds forem concluídos, o combate completo é liquidado como uma vitória. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizado o último assalto concluído. Lutador 1 vence no round

 

 


Fighter2 para vencer na ronda
para vencer na ronda
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Nas apostas de vitória no round, deve escolher o intervalo de rounds em que o combate terminará. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o round que acabou de terminar. A vitória por pontos após o final de todos os assaltos não equivale a uma vitória no último assalto. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizado o último assalto concluído. Lutador 1 a vencer em rounds (intervalo)

 

 


Fighter2 para vencer em rondas (alcance)
Para vencer em rondas (intervalo)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Nas apostas de vitória no round, deve escolher o intervalo de rounds em que o combate terminará. Se o combate terminar entre os rounds, é contabilizado o último minuto do último round que acabou de terminar. A vitória por pontos após o final de todos os assaltos não é igual a uma vitória no último assalto. Em caso de empate técnico ou desqualificação, é contabilizado o último assalto concluído. Lutador 1 vence por decisão

 

 


Fighter2 vence por decisão
Vencer por Decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A decisão dos juízes inclui:

▪    Decisão unânime (todos os três juízes pontuam o combate a favor do mesmo lutador).
▪    Decisão dividida (dois juízes pontuam o combate para um lutador, enquanto o terceiro juiz pontua para o outro lutador).
▪    Decisão maioritária (dois juízes pontuam o combate para um lutador, enquanto o terceiro juiz marca o empate).
Fighter1 vence por decisão unânime
Fighter2 vence por decisão unânime
Para vencer por decisão unânime
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Decisão unânime significa que todos os três juízes marcam o combate a favor do mesmo lutador.

Fighter1 vence por decisão dividida
Fighter2 vence por decisão dividida
Para vencer por decisão dividida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Decisão dividida significa que dois juízes pontuam o combate para um lutador, enquanto o terceiro juiz pontua para o outro lutador.

Lutador 1 vence por KO/TKP/DQ
Fighter2 a vencer por KO/TKP/DQ
Para vencer por KO/TKP/DQ
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. O KO é considerado qualquer golpe legal ou combinação dos mesmos que torne o adversário incapaz de continuar a lutar. Um KO (TKO) é declarado:


1.    O árbitro interrompe o combate porque o lutador já não se está a defender dos golpes do adversário, para evitar maiores danos.
2.    O médico do ringue interrompe o combate devido a hemorragia excessiva ou outra lesão física.
3.    O corner do lutador interrompe o combate em nome da segurança do seu próprio lutador.
Lutador 1 vence por submissão/bloqueio chave
Fighter2 vence por finalização/bloqueio
Para vencer por submissão/bloqueio
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Uma submissão é declarada:

1.    Um lutador bate visivelmente no chão ou no adversário com a mão ou com o pé.
2.    Um lutador submete-se verbalmente ao adversário ou ao árbitro.
Lutador 1 vence no Round Número N ou por decisão
Fighter2 para vencer no Round Número N ou por decisão
Para vencer na ronda número N ou por decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A decisão dos juízes inclui:

▪    Decisão unânime
▪    Decisão dividida
▪    Decisão maioritária
Lutador 1 vence por KO/TKP/DQ no round número N
Fighter2 vence por KO/TKP/DQ no round número N
Para vencer por KO/TKP/DQ no round número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. O KO é considerado qualquer golpe legal ou combinação dos mesmos que torne o adversário incapaz de continuar a lutar. Um KO (TKO) é declarado:


1.    O árbitro interrompe o combate porque o lutador já não se está a defender dos golpes do adversário, para evitar maiores danos.
2.    O médico do ringue interrompe o combate devido a hemorragia excessiva ou outra lesão física.
3.    O corner do lutador interrompe o combate em nome da segurança do seu próprio lutador.
Lutador 1 vence por submissão/bloqueio no round número N
Fighter2 vence por submissão/bloqueio no round número N
Para vencer por Submissão/Trava no Round Número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. Uma submissão é declarada:

1.    Um lutador bate visivelmente no chão ou no adversário com a mão ou com o pé.
2.    Um lutador submete-se verbalmente ao adversário ou ao árbitro.
A luta terminará no primeiro minuto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate.
A Ronda N será iniciada
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate. A ronda especificada deve começar para a liquidação.

Lutador 1 vence por KO/TKP/DQ ou por pontos
Fighter2 para vencer por KO/TKP/DQ ou por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate.
Lutador 1 ganha por chave de submissão ou por pontos
Fighter2 para vencer por submissão/bloqueio ou por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do combate.________________________________________
Torneio
O lutador N ganhará o título
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos combates noturnos. Um lutador específico deve ganhar um título.
Todas as lutas terminarão dentro da distância
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos combates noturnos. Todos os combates devem terminar dentro da distância estipulada (knock-out (KO), KO (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa do adversário). Se um dos combates agendados for cancelado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.

Todas as lutas terminarão por decisão
Pelo menos um combate terminará por decisão dividida
N Número de Lutas Terminará por Decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos combates noturnos. Apenas serão contabilizados os combates terminados por decisão do juiz (decisão unânime, decisão dividida, decisão maioritária, empate unânime, empate por decisão maioritária, empate dividido). Se um dos combates programados for cancelado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.

Número N de combates terminarão por KO/TKON
Os combates terminarão por KO/TKO/DQ Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos combates noturnos. Apenas as vitórias por KO ou TKO serão contabilizadas. Se um dos combates programados for cancelado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o resultado já tenha sido definido anteriormente.

N Número de combates que terminarão por submissão/bloqueio
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dos combates noturnos. Apenas as vitórias por submissão ou recusa de um adversário serão contabilizadas. Se um dos combates programados for cancelado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.

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🏐Voleibol
Regras Gerais
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 12 horas da hora de início original prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
●    Os handicaps e os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas.
●    Se o regulamento do jogo for alterado (1-4 sets são jogados até 21 pontos, ou vice-versa), as apostas nos seguintes mercados serão liquidadas com as probabilidades aceites, enquanto os outros serão anulados:
o    Vencedor da partida;
o    Vencedor do conjunto;
o    Pontuação correta;
●    O "Golden Set" não está incluído na liquidação da aposta.
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Regras de Mercado
Vencedor da partida
Vencedor do conjunto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido, e as apostas serão anuladas.

Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Total de pontos da partida
Pontos Total Set
Total de pontos do jogo da Equipa 1
Total de pontos do jogo Team2
Total de pontos (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que seja especificado de outra forma na linha de apostas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.


Handicap de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Número de conjuntosTotal de conjuntos

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado e o número de sets reduzido, as apostas serão anuladas.

Resultado corretoPlacar correto após os dois primeiros sets

Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual a equipa que ganhará primeiro a N-ésima quantidade de pontos no set. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.

Serão Pontos Adicionais
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O 26º ponto num set disputado até aos 25, o 22º ponto num set disputado até aos 21 e o 16º ponto num set disputado até aos 15 são considerados pontos adicionais. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Quem marcará o ponto número N
A liquidação da aposta tem em conta as informações oficiais sobre qual a equipa que marcará o enésimo ponto no set. Se o ponto não for marcado, as apostas serão anuladas.

Será desempate
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O 5º set da partida é considerado um tie-break. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.

Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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Estatísticas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. O "Golden Set" não está incluído na liquidação de apostas.


Total de ases da equipa 1
Total de ases da equipa 2
Total de Ases
Total de blocos da equipa 1
Total de blocos do Team2
Total de blocos
Total de faltas de serviço da Equipa 1
Total de faltas de serviço do Team2
Total de Falhas de Saque
Total de ataques bem-sucedidos da equipa 1
Total de ataques Team2 bem-sucedidos
Total de ataques bem-sucedidos
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Torneio
Vencedor do torneio
Nas apostas em torneios, propõe-se adivinhar qual a equipa que ficará em melhor posição no torneio pelos resultados oficiais da Federação/Liga especificada. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados atuais forem declarados pela Federação/Liga como finais e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado e o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.


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🤽Pólo aquático
Regras Gerais
●    Todas as apostas são aceites no tempo regulamentar.
●    Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 12 horas da hora de início originalmente prevista, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não tenham sido determinados antes da interrupção serão anuladas.
●    Se a partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação à hora de início originalmente prevista, todas as apostas serão anuladas.
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Regras de Mercado
Vencedor do jogo (3 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar.
Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.

Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipa 1
Tempo Regular Total da Equipa2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. 0-0 é considerado par.

Equipa que marcará o golo número N
A liquidação da aposta tem em conta a informação oficial de quem marcou o enésimo golo no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N objetivos
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual a equipa que marcará primeiro o N-ésimo número de golos.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipa apurada para a fase seguinte do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se qualificar, uma equipa precisa de jogar uma ou várias partidas.

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🔁Apostas de repetição
Regras Gerais
●    Apostas em partidas reais que já foram disputadas no passado.
●    São propostas partidas aleatórias para as apostas. Os melhores momentos da partida são proporcionados.
Apostas de repetição no basquetebol
●    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Basquetebol.
Apostas de repetição no Counter-Strike
●    Repetição do mapa de uma ronda da partida.
●    Mortes por bomba, fogo amigo e também mortes após o tempo normal do temporizador terminar – não contam como mortes.
●    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação do Counter-Strike.
Apostas de repetição no futebol
●    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Futebol.
Apostas de repetição no críquete
●    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Críquete.
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🏏🔴⚫Roleta de Críquete
Regras Gerais
●    O evento é realizado no formato de um Inning virtual. O campo virtual está dividido em zonas vermelhas e pretas, cada uma com o seu próprio valor de corridas (pontos de 1 a 18). O wicket equivale a 0 corridas. Cada equipa (equipa 1 e equipa 2) serve 6 bolas – bola 1, bola 2, bola 3, bola 4, bola 5 e bola 6. Ganha a equipa que marcar mais corridas no total.
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Regras de Mercado
Resultado da partida (3-way)
Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com o resultado final do evento virtual. Em caso de empate, serão aplicadas as regras do empate.

Total de corridas da equipa
As apostas são liquidadas de acordo com o número total de corridas (pontos) marcadas por uma equipa no Innings #1. Quando liquidadas, as apostas apenas consideram as corridas (pontos) marcadas por uma equipa (equipa nº 1 ou equipa nº 2).

Handicap (0)
As apostas são liquidadas de acordo com o resultado final do evento virtual. A aposta no handicap será vencedora se o jogo terminar com uma vitória da equipa selecionada com o handicap. A aposta no handicap será anulada se o evento terminar empatado.


Cor da equipa fora da bola #
As apostas são liquidadas de acordo com a cor da zona (vermelha ou preta) na qual a bola caiu em cada entrega em separado. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a equipa que serve no Innings #1.

Número exato de corridas da equipa sem bola #:
As apostas são liquidadas de acordo com o número exato de corridas (pontos) pontuadas em cada entrega separadamente. Wicket é igual a 0 corridas (pontos).

Número de corridas da equipa sem bola (par/ímpar)
As apostas são liquidadas de acordo com o total de corridas (pontos) marcadas pela equipa em cada entrega em separado. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número par ou ímpar de corridas (pontos). Zero (wicket) será considerado um número par.


Equipa baixa ou alta sem bola #
Todas as apostas são liquidadas de acordo com a zona onde a bola caiu. Zonas baixas - de 1 a 9 corridas (pontos). Zonas altas - de 10 a 18 corridas (pontos).


Segmentos de equipa fora da bola #
As apostas são liquidadas de acordo com três zonas selecionadas nas quais a bola deve cair. Para que uma aposta seja bem-sucedida, a bola deve cair numa das três zonas selecionadas.
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